2008.07.01

PS3

メタルギアソリッド4みんなのゴルフ5をやりたいがために、 PS3を衝動買いしちまった友人がいた!!

5万だっけ?
6万だっけ?

クレジットで買ったらしいケド。
すごいよなぁ(^_^;

オレ、今は絶対買わね!!

PSシリーズにはとことん裏切られてるし。
少なくとも初期型に近いうちは買わんだろう。

だってソニーの製品(特にゲーム機)って初期型に近ければ近いほど、すぐに壊れるんだもんさ。
少なくともオレの周りにソニーの製品を良く思っているヤツは誰一人いない。

98VAIOもPS1もPS2も、全部初期型(第2世代型も)を買って裏切られてる。
98VAIOは熱効率悪くてイカれっちまうわ、PSは数ヶ月でDVD(ゲームディスク)が読み込めなくなるし、 一体どういうことなんだろうねと。

この友人も身に染みて分かっているはずなのになぁ。

PS3の販売数が伸びない理由のひとつには、上記のような理由もあると思う。
PS3を買いたいって思う人は、PS1もPS2も確実に持っている人だろうし、きっと様子見しているハズ。
あとはソフトが少ない、遊びたいソフトが今のところないなどの理由が大半占めるような気が。
値段もちょっと高いかな。社会人にも高いと思われているくらいだし(^_^;

最後に、全てのソニー製品を否定しているわけではありません。念のため。

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2008.06.21

デビルサマナーの思い出

極魔界村が一段落したのでご無沙汰していたRPGジャンルにも手を出してみたくなり、 真女神転生デビルサマナーPSP版を友人から借りてきた。

女神転生はずーっとやってきているし、高校時代にセガサターンで同ゲームを必至にクリアしたという経験と、 シナリオ等見覚えもあるのでサクサク進むつもりだった。

が、先日何気なく見た攻略サイトに面白いことが載っていたので、早速試してみたくなってしまったのだ。
その内容というと、シナリオの進行上、地下水道というダンジョンに開かない扉が至るところにあるのだが、 「開かない扉の前でセーブをしてロードをするとなぜか開いてしまう」という、 言ってしまえばバグ技というものである。

さらにこの技を利用して通常1体しか所持できない造魔(味方のようなもの)を数体(PSP版では2体まで)増やしたりすることができるらしい。
高校時代は全く知らなかったのだが、セガサターン版にもこの技は存在していて造魔5体所持状態にできるらしく、 序盤で既に最強チームを築くことができたのだそうだ。
早く知っていれば、この鬼ムズゲームをさっくりクリアできていたことだろう。

このデビルサマナーというゲームは、うちらの間じゃダンジョン(特に地下水道)に一度入ったら確実に一日以上セーブができないク○ゲーと恐れられていた。
もちろん挫折者続出で、クリアしたのはオレともう1人くらい。
シナリオ終盤では常に満身創痍の状態が続き、今思うとそんな状態でよくクリアできたと思う。
ちなみに地下水道で迷い、セガサターンを一週間以上付けっぱなしで居たという実績アリ( ̄ー ̄)
まぁそのようなゲームに、よもやこのトシになって挑戦できようとは夢にも思わなかったが。

シナリオを進め、やっと造魔獲得時期が迫った。
バグ技を使用し何事も無かったかのように開かない扉を開け、しかし「バグ技だからPSPセーブデータ壊れませんように」 とお祈りを捧げつつ地下水道を散策。

そして..............

今死んだとこ(笑)

扉開けたら突然サキュバスとインキュバスのマリンカリンとブフーラの即死コンボを食らった!!
敵のほうが10レベルほど高いから、先手取られるわ、ブフで動けないわ、凍らなくてもマリンカリンで同士討ちだし(^_^;
一度もダメージを与えられず、良いとこナシ!!
もうちょっとダンジョンの敵に順応しないと造魔は無理のようです、ハイ。

そして今日も、ドルアーガをちょこちょこやりながらデビルサマナーでやられっぱなしの夜が更けてゆく。

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2008.05.30

極魔界村'改'

イレギュラーハンターX(PSPで出ているロックマンXリメイク版)が終わり、「一日数分で、 さくさくやれるアクションってやっぱりいいよなぁ」と思いつつ、今度は''極魔界村''に挑戦だ。
魔界村シリーズはアーケードから家庭用ゲーム機に至るまで一通りやってきているので''ノリ''のようなものが分かる気がする。 1面は森ステージがおやくそく♪

極魔界村と極魔界村改の両方楽しめてお得感アリということで、迷わず''改''のほうを購入。 2290円だった。比較的安いのかな?

極魔界村ロゴ

いやー
さすがにブランクがあるのでビギナーモード1面でも、突然湧く敵にやられるやられる(+_+)
こんなに下手くそになってたのかと改めて思う。自慢じゃないけど最盛期のときは全シリーズ2周クリアノーミスできてたもんで。。。

敵がいやらしい所に出現するんだ。
障害物もいきなり動き出すし、邪魔なんだよな~
というように、この村で常識は一切通用しない、これもおやくそくなワケで(^_^;
うーん、一体何人費やしたんだというくらい、アーサーは骨になっておりました。

今回はアイテムも豊富。
攻略サイトとか説明書とか一切見ていないから分からないけど、武器だけでも10種類くらいあるんじゃない?
鎧もデフォルト、青銅、黄金のお決まりのやつの他に、紫色のなにやら光ってる鎧と、 なんとなーく悪魔の鎧っぽいグラフィックのものを発見済みだ。
盾も多いがなんでこんなに種類があるのか意味が分からん。敵の弾とか、防げる回数とか違うのかな?
悪魔の顔した盾とかもあったから、もしかしたら悪魔の鎧っぽいやつと組み合わせると何かが起こる、とか?
レッドアリーマーになれたりして(笑)

そうそう、魔法が独立してるんだね、今回。
どんな鎧でも装着していれば詠唱時間に差があるものの魔法が使えるのだ。これは非常に便利だ。
これまた種類が豊富で、自分を中心に爆風で周囲のザコを木っ端微塵にできたり、霧を出して石化させたり、火炎放射をしたり、 竜巻で敵に体当たりするやつもあった。
中でも面白かったのは、アーサーの背に羽根が生えて空を飛べるやつ。
至るところに宝箱やリング(今は意味不明アイテムだけどきっと後々何かに関係あるハズ!!)が出現して、 どうやってもジャンプじゃ行けないところなんだけど、この魔法を知ってから、あぁなるほどなぁ~と♪
あと、操作ミスで穴に落ちる前にうまく唱えれば助かるかも。

そんなこんなでまだビギナーモードで3面なんですが(爆)
ロックマン以上にずーっとやってきている作品なので、やられまくっても全然飽きが来ませんね~
早く各面に慣れて、ノーマルモード、いずれはハードモードとしゃぶりつくしていきますよっ!!


それにしてもPSPで遊んじゃうと、申し訳ないがDSを一切やりたくなくなるんだよね、自分。。。。。 (遠い目)

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2008.03.21

期待ハズレ

TIME HOLLOW パッケージ

「TIME HOLLOW(タイムホロウ)買ったよ」と友人からのメールがあり、その約6時間後に「もうクリアした」 とのメールが!?(汗)
続けて「内容薄すぎだよ。これで5千円って納得いかない」と散々な内容が綴られていた。オマケ要素も無いらしい。

要所でタッチペンを使用する新感覚のアドベンチャーゲームと謳われていて、某雑誌でも上から2番目の高評価、 サイト見ても内容もしっかりしていそうだと結構期待してたのに残念だ。

逆転裁判シリーズを超えるDSのアドベンチャーはまだ出てこないのか。

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2008.03.20

PSP版FF2にお熱

FF2を知らない人、ゲームに興味無しの方には全くつまらない内容ですのでご了承下さい。
読まないでいいかもしれまへん(^_^;


友達から借りたPSP版FF2をここのところずっとやってるんだが、こいつがすごく面白い。
ずっと昔にファミコンで遊んだけど、そのときは物語があまり理解できていなくて、ラスボス倒してちゃんちゃん♪という、 ただそれだけで終わったイメージしかなかった。
今やってみると「こういうことか~」と、PSP見つめながらうんうんと頷いてる毎日。
付け加えて2DのRPGはサクサク軽快で良い(笑)

攻略サイト見るとどうやらラストダンジョンに突入したようで、まぁそうじゃないかなとは薄々思っていたんだが、 ここは敵がハイレベルでアツい!!
今まで中ボスで出てきた敵が普通にダンジョン内で出てくるところがあり、その敵のほとんどがアイテムを落とし、 更にはレア品も多く含まれるとあって、今のオレの絶好の狩場となっている。
只今総プレイ48時間で、恐らくその1/3くらいはここに篭もっているのかな。

それでも運が悪いのか、ラミアクイーンがリボンをなっかなか落としてくれない。
なんでだろう?
誠意製作中?
あと1つ拾えばラスボス特攻準備が整うのになぁ......

鉄巨人にもウケた。
中ボスの音楽でいきなり出てきたかと思えば、1ターン目に毒霧16を放ってきて、2ターン目に逃げやがった(爆)
当て逃げかよっ!!
というか、中ボスの音楽背負ってる割には、ヘボい(死語)。
姿かたちは恐ろしく強そうなのに......

あと各種キングベヒーモス
デジョン、テレポ、トード、ミニマム、全部効くんかいっ!!
メインシナリオ最強敵キャラの皇帝(中盤に闘う皇帝です)にもトードが効いちゃったから、 言ってみればなんでもアリなFF2、見事としか言いようがない。
ただ、これらの魔法熟練度を上げるのがツラいってだけで......
自分のキャラたちもやっと全部8まで(^_^;

ここまでシナリオを進めているのに、イマイチ理解できないのが武器の熟練度。
熟練度は最大16まで上がるらしいのだが、ずーっとひとつの武器を使っていて、うんともすんとも上がらなくなるときがある。
メーターが増えていくのは全くの運なのだろうか?
魔法熟練度は使ったら使った分だけしっかりメーターが上がるので、成長具合がよく分かるんだけど。
だから、熟練度が上がらなくなったら違う武器に持ち替えて、持ち替えての繰り返し。
一気に16まで上げたいのに納得がいかん!!

それにしてもこのゲームは、熟練度のそこそこ上がったヘイスト&バーサクの重ねがけがオニ強だ。
今のままではさすがに9999は当てられないけど、鉄巨人に1キャラ8000は当たってたり。
ヤツのHP3500なので、すでにオーバーキルしてるんですが、先ほどのトードが効くというところも踏まえて、 中盤以降はゲームバランスが著しく狂ってると思う。
(言っちゃえば、あのナイツオブラウンドや限界突破システムもかなりやばいか(笑))

あ、またエーテル買いに行かんと。

アスピルの本が欲しい~!!

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2008.03.01

ミントグリーン

やっとPSP買ったど~♪
ミントグリーン、新色です!!

ミントグリーン本体

持ち運びできるPS、前からずっと憧れてました。
DSも持ち運びできるけど、脳トレなどのトレーニング系を持って行っても、 電車内バス内でやるには逆に眠くなるだろうから(笑)

ワンセグにも対応してるので、別途キットを購入すれば観れるらしい。
緊急事態にすぐTV観れるのもいいかもしれない。

そして、同時に購入した記念すべきゲームは「ドラキュラXクロニクル」だ!!
人気のドラキュラシリーズにプラスして「月下の夜想曲」「血の輪廻」を加えた作品。これはお買い得(^_^)

いや~やっぱりアクションってのは、ゲームの原点ともいえるジャンルですなぁ~

ミントグリーン箱

 

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2008.02.10

DS西村京太郎サスペンス

あの独特のCMが流れ出した頃から「やってみたいなぁ買おうかなぁ」とずっと思っていて、それを友達に話したら、
「アドベンチャーには全く興味がねぇ」
と言われて、気持ちがずずーんと凹んだことがあった。

でもそれが、なんか知らないけど数日後その友達の家にあって、
「興味ないとか言ってたけど、なんでここにあるん?」
と聞いたら、
「いや、お前に話し聞いてから気になって、ゲーム雑誌見たら面白そうだったから発売日に買っちゃった」
と、さらりと言われて
「なんだコイツは......」
と呆れたと同時に、
「このやろー!!興味ねぇとか言ってたのにそれかー!!」
「ゲーム買うにも、お前にはポリシーってモノがないのかー!!」
少しイラっとしたけど、そこは我慢、我慢(^_^;

更にコイツが一言、
「お前、まだ買わないの?」

「......もう買わない」

まぁ、こんなやり取りがあって本当に買う気がうせてしまった。

が、折角ここにあるんだから借りない手はないと、早速拝借してきた。
利用できるものは利用しないとなぁ( ̄ー ̄)ニヤ

新探偵シリーズ「京都・熱海・絶海の孤島 殺意の罠」

このDS西村京太郎サスペンスは、本格サスペンスだけあって遺体とか、いわゆる 「グロテスクマーク」に分類されるような描写が普通に画面に出てくるのね。そういうところを隠したりする推理アドベンチャーが多いけど、 こいつはかなりリアルだ。グロテスクマーク
何かにつけてタッチペンで遊ばせるDSソフトが増えている中で、タッチペン無しでも(十字キーで)遊べる点もイイ♪
音楽もそれなりにシーンにマッチしていたと思う。
主人公等のキャラクターについても、変に濃い系だったり萌え系だったりしないで、万人がとっつきやすいものになっている。 シリアスなサスペンスだから、そりゃそうか(笑)
ゲームのボリュームとしては少ない気もする。アドベンチャー慣れしている人にはちょっと物足りないかもしれない。
自分がクリアした総プレイ時間は約8時間。
ところどころの選択肢を色々選んで遊んでいたため、真面目にやればもっと短い6時間くらいでクリアが予想される。

そういう人のために用意されているのが、1問5分程度で挑戦できるショートミステリー問題集「West Village」だ。
これは本編を進ませると問題が増えるようになっているみたい。
本編よりこっちのほうがよっぽど難しいと思う。
30問以上用意されているのかな?サブとはいえ、とんでもない数だ。

さてここで軽く本編をネタバレしてしまうと、サブタイトルに書いてある「京都・熱海・絶海の孤島」っていうのが物語の舞台。
全3話構成になっていて、それぞれの物語が繋がっているわけではない。つまり同一犯がこの3地点で何か事件を起こす、 ということじゃないってこと。
感じとしては、京都で起こった事件を解決し、その帰りの新幹線内で別の事件に巻き込まれてやむを得ず熱海に寄っちゃった、 みたいな繋がりになっている。
あと小ネタとして十津川警部とか友情出演してたり......

というわけで、個人的にはオススメな作品です。
もう今となっては買いませんけど(笑)

そういえば、2008年春頃に「DS山村美紗サスペンス 舞妓小菊・記者キャサリン・ 葬儀屋石原明子古都に舞う花三輪」が同じTECMOから発売予定みたいで、こっちも期待だ!!
ファミコンからやってきている人はキャサリンとかめっちゃ懐かしいかもネ♪

TECMO
DS西村京太郎サスペンス
DS山村美紗サスペンス

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2008.01.11

ポリスノーツマニアックイズ

ポリスノーツのパッケージ

前々からちびちびと作っていたPS版「ポリスノーツ」の、かなりマニアックなクイズを公開してみました。
ゲームを知ってる方には是非やってもらいたいです。というか、ゲーム本編を知らない人は全然解けないかも(^_^;

他にもいくつかありますが、どれも普通のクイズじゃありません。
現実世界の試験や資格には全く役に立たないので、100点取っても自慢話にもなりませんのであしからず。
何かの話のネタにはなりますけどね(笑)

やってみたい方は左側のゲームボーイ似のアイコンからどうぞ。
また、クイズを公開している他サイトにも繋がってますので、色々なジャンルのクイズに挑戦したい方は是非そちらもご利用下さい。

最後に、
PS1でこの「ポリスノーツ」というゲームは発売されたんですが、これが素晴らしい内容で、 映画とアドベンチャーゲームが融合したような作品です。
ゲームに興味がない方、ゲーム自体苦手だという方にも、きっと楽しめると思います。

損はさせません、多分.........

爆弾処理ミッション

物語の重要地点でヒロインの女性が...?

 

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2007.12.19

GK吸盤付き

さっきウイイレ2008のネット対戦、やってました。

勝てん、ほんとに(笑)
ここ笑うところじゃないんだけどね、くやしさいっぱいなんだけどね、なんか笑ってしまう。鏡を覗けば、実際はひきつり笑いだね、きっと。

まだ最大2点のビハインドでおさまってるから素人にしては成績がよさげなんだけど、 パスまわしヘマばかりしちゃって......
その自分のダメさにひきつり笑いというワケです。
つまるところ自爆で点を与えてるんだ。

こっちももちろん攻めて支配率は上回ってるんだけど、きっと内容がね。
シュートコースも良いと思うんだ。
けど、敵のGKが神の手持ってまして、ハイ(^_^;
まさにミューラーくんですよ。
いや''手''だからジノ・ヘルナンデスくんか。
(ネタ分からない人ごめん)

手がピッコロさんのようにびよ~~~んと伸びて、打つ球打つ球ほとんど弾くのさ。
まぁ自分のGKも、なぜか神がかり的瞬発力でシュート止めてくれるんですが。

点が入らにゃ勝てる試合も勝てませんって(泣)
自分のミスによる失点はなんとかなりそうだけど、GKはねぇ......
同じようなコースに際どいシュート打って弾いたのを押し込むんじゃ、全くつまらんしなぁ


今回のウイイレ2008ってGKがヤケに強い気がする。
1vs1になった場合は上がってきたところを避けるかループでいいんだけど、 ペナルティエリアでの混戦(セットプレー以外)でいいコースに蹴りこんでもキャッチングしたりするし。
きっと手のひらに吸盤ついてます。
だって17m以下っすよ。PK並っすよ。
そこをキャッチしますから!!(笑)

というわけで、そうです。
今日は負けたので愚痴一色です。
それもGKに負けたので精神的ダメが......
ダイビングヘッドでぶつかってやろうか~
お前を蝋人形にしてやろうか~~(by閣下)

今度GKのその驚異のキャッチングを写真におさめちゃる!!

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2007.12.15

ネット対戦なら何だろ?

ウイイレ2008ネット対戦、楽しんでますか?

こっちはまだ少ししか試合してないけど、あの4千円は無駄じゃなかったと嬉しい限りです。
4千円っていうのはPS2からネットに繋ぐためのアダプタの値段です。
正式名は''PS2専用ネットワークアダプター(Ethernet)/型番SCPH-10350''というやつなんですけど。 ヨドバシ某店で購入しました。
うちの場合、こいつをPS2裏面の''EXPANSION BAY''にがちゃ♪っとハメるんですわ。 そのあとLANケーブルをほいさっさと持ってきて接続準備完了です。

アダプタをPS2にハメたところの図

ネット対戦できることになってPS2に色々な可能性が増えたってことで、人間どんどん欲が出てくるワケです(^_^;
折角なんだからウイイレ2008やるだけで満足するにはもったいないと。

ネット対戦するなら一度はやってみたい''対戦格闘''のジャンル。

「何があるのかな?」
PS.comで調べたところ、KOFシリーズがネット対戦に対応している様子。
KOFは舞しか使えないからな、オレ。
考えてみれば餓狼からずっと舞だ......
とその前に、ソフト持ってないじゃん(笑)

どうやらNEOGEOで出てたタイトルならできそう。餓狼や月華、龍虎も可能らしい。しかし今現在やってる人いるのかな?

スト2シリーズはダメみたい......
実はこのシリーズ一番やりたかったんだけどなぁ、無念だ。
スト2関連で唯一のネット対戦タイトルのカプエスは、2004年でとっくにサービス終了。はぁ、気づくのが遅すぎたか。
ザンギ使いたかったなぁ~

あと興味あるものではパワプロが。
でもパワプロもウイイレと同じように、試合内容がボロ負けか均衡試合になるんでしょう、きっと(^_^;

うーん、あまり充実してないぞ、PS2!!
こんなんじゃアダプタが宝の持ち腐れじゃないか。

今からでも遅くないので、ネット対戦専用廉価版スト2(できればZEROシリーズ)出してください。切に希望っ
''たのみこむ''に書き込むか?

○PS2オンライン情報はこちら

○たのみこむはこちら
(ユーザーからリクエストのあった商品を、受注、予約、即売という形で販売する、 消費者リクエスト型ショッピングサイト)

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ウイイレ2008をネット対戦してみた

PS2環境で初のネット対戦に挑戦してみました。
やってみたのは題名にもある通り「ウイニングイレブン2008」です。

感想......
こんなもんかと(←超適当)

まぁ操作性はいいほうです。
点数をつけるなら、75点(100点満点中)くらい。
注: 個人的な観点からモノを言ってますので、 興味がある人だけ最後まで読んでください


ではなぜ75点なのか。

その理由のひとつに均衡試合かボロ負けになるか極端ということがあります。
うまい人とそうでない人との差がある、というか。

オレがまだビギナーでへたくそだっつう現実があるんだけど.........いや、これでもゴン中山がパッケージだった「ウイイレ6」 からずーっとやってきているんですけどね(遠い目)
うまい人はとにかくうまいです。真ん中を割るスルーパス(縦パスの)なんてほとんど通りません。何でなのかな......?
その手の掲示板等では''説明書にも載っていない、ある重要なディフェンス''があるようなんだけど、 オレにはなんのことだかさっぱり(^_^;

もうひとつはゲーム中のカクカク。いわゆる処理落ちってやつです。ラグとも言いますかね。
これはやってて結構気になるので、ゲーム的に重症なんじゃないかと。

うちは光回線で速度が速いほう(某スピードテストで調査済)なんですが、必ず数回はカクカクします。
主にパスをもらうときと出すとき。
ドリブルをしているときには、うーん、起こったことないですね。たまたま?
スルーパスのような長いパスのとき、カメラ(画面)がずずーっと移動するんですが、そこでカクカクっと連続で(^_^;
ゴール前の密集で起きてしまうと、
「今、ボールどこにあるん?」
ってな具合になり、いつの間にかクリアされていて自ゴール前に大カウンターされてた、なんてことも多々ありました(爆)

ロビーでの操作の分かりにくさもいただけません。
今までPS2のみならずPCでのネットゲームすらもやったことがない人で、 ウイイレは得意だからやってみようって人はちょっと慣れるまでてこずるかも......

ネットワーク設定もPCより面倒です。でもこれはNintendoDSのWiFi設定をすんなりできる人なら余裕でしょう♪


とまぁ、悪いところだらけみたいな書き方をしてしまったんですが、それでも実際のところは面白いです。
遠くの知らないウイイレユーザーとネット対戦できる♪
ウイイレ大好き人間にはたまりません。
そして勝ったときの興奮も!!
負けたときの悲壮感も.......

只今0時過ぎで1200人くらい繋いでます。
サーバがJapanese3つ、English KRが1つとなっているので非常に快適♪
マルチマッチングシステムにより、サーバに接続しロビーに入ったらすぐにでも試合開始できますよ。
各プレイヤーにはレートがあり、これは一種のレベルのようなものを表しているようです。
レートが同じくらいの人同士で対戦したり、レートフリーにして上級者に挑戦!!なんてことももちろん可能です。
気の合う友人とフレンド登録も可能。
ただ、オレもここはまだ良く分からないんですが2vs2のような協力プレイはできないようです。
協力プレイなら、ウイイレはもっと爽快で多種多彩なプレイができるだけに、ちょっと残念。


あと、ついでに。
今売ってる最新の薄型PS2ならLANケーブルを繋いでからネットワーク設定をして、すぐに始められます。
厚型PS2は種類が豊富にありますんで以下サイトで調べてみて下さい。

正月三が日はあなたもウイイレ三昧だ!!
別にオレはコナミの回し者ではありません(笑)

○ウイニングイレブンネットワークポータルはこちら
※PS2で初めてネット対戦する人はここのネットワーク詳細ページへどうぞ。

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2007.11.28

手抜き?ウイニングイレブン2008

ウイイレは今まで友達とばっかりプレイしてるために、コンピュータの攻め方が苦手だ。
いやーそこ出さないでしょ~っていうところに平気でスルーしてくるその根性。ある意味かなりのツワモノ。
シュートコースあいてるのにペナルティエリアでちまちま回すのがいやらしい。まるで「チミたちから点を獲るなんて、 ぱぱっとできますよ( ̄ー ̄)フフ」というようなパス回し。
華麗なシュート決められちゃったりしたら、コントローラ投げます(笑)
そういうのが面白いんだけどね。

話は変わり。

ウイイレ2007でどうなのか知らないけど、今回の2008はトップメニューで流れるBGMが選べるんだね。いいなこれ。
通常はランダム再生するみたいだけどプレイリストもちゃんとあるし、こういうさりげないところにも力入れてるのがイイ!!
只今''Go to the goal''って曲が流れてます。女性ボーカルでPOP調のノリがいい曲です。たまたまだと思うんだけど、 ランダム再生でよくかかるから覚えてしまった。

トラックレコードなる''自己満達成度''メニューを発見。
初勝利したときやハットトリックを達成したときに色々な称号が送られるみたい。またトータル勝ち負け率、シュート決定率、 得点力や守備力の総合評価などもグラフ表示で観れて、これはウイイレ初心者にも嬉しい機能だな。

ワールドツアーモードで獲得した杯ギャラリーもある。なんかダビスタっぽい。
まだこれ一切やってないからさみしいです、ここの部屋(笑)

エディット機能は説明する必要ないでしょう。
選手名からユニフォームのロゴ、スパイクの柄まで細かく描くことができるところ。
只今、全世界のドット絵マスターさんたちがエディット更新して下さってます。毎度毎度ありがとうございます!!


一方、ちょっと残念なところも。
それはウイイレ10と実況解説の内容が特に変わっていないこと。
長いこと10で遊びすぎたのか、実況解説の流れをある程度は覚えてしまってるので、新しいパターンがみられない=迫力を感じない。
新しい吹き込みでもあれば良かったなぁと思う。10から結構な期間待ったし......

ウイイレ2007の実況とかってやっぱり10の使いまわしだったのだろうか?
もしそうなら(そうでなくても)、実況解説のここに関してオレははっきり0点を出す。


ところで、ウイイレ10とJリーグウイイレって、オレはFFXとFFX-2のような関係だと思っているんだけど、違うんですかね?

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2007.11.24

ウイニングイレブン2008初戦

ん?
お......
あん!?

操作が妙にぎこちない。これもまたいつものことなんですけどねぇ(^_^;
新しくなると操作感が全く違うの。
リアルさを追求するがために、同じものは作らないんでしょう。ゲーム長いことやってると、その類の感覚が麻痺してくるのはヒミツです。

×ボタンで主にショートバスが出せるんだけど、これがなんか短い気がする。
走りながらショートパス出すと、受ける側の選手までボールが達しない感がある。 だから受け側が戻るようにパスをもらって相手ゴールに背を向けるため、次の動作が一歩遅れる。
おまけにショートパス受け取ってからダイレクトでパス出すと、さらに短いパスになってごく近くに居る味方も受け取れない。
な、なんですかこれは......?
「(ちょっと小声で)日本だから連携悪いのかな?」
そうは思いたくないもんだが。まぁゴール前でのダイレクトパスには気をつけたほうがよさそうだ。

△ボタンでのスルーパスは10と同じ感覚かな?
十字キーとの組み合わせで細かな位置にパス出せるようになったかもしれない。

○は主に遠くに蹴り出すやつだから調べる必要ないかな。

□ボタンで主にシュート。パワーが貯まっていてもいいシュートが打てるようになったっぽい。
だけど身体の向きで、かなりシュートコースが限られるようになった。これは実にリアルだな。
10では、相手ゴールに背を向けてても□ボタン押せば反転シュートになったけど、今回はならないぞ。いや、なってもほぼ枠にいかないな。
「(ちょっと小声で)これ、日本だから?」
うむむ、判断に苦しむよナァ(^_^;

競り合いはどうだろう。
ゴールキックからのヘディングでの競り合い。
お、結構いいんでない?
ジャンプのタイミングと位置取りを間違わなければサウジ相手に3/5は自ボールにできるかな。 レベルの高いチームとやるときは多分取られると思うけど。

続いてドリブルの競り合い。
マークで圧迫。なかなか取れない。敵がスピードに乗れば足から離れたボールを取れるけど、中盤くらいでのスローなドリブルは難しい。
敵のドリブルコースを塞いでの競り合いでは、オフェ&ディフェお互いが見失うようなルーズボールが頻繁に出るようになった。 これがライン際だと当然ラインを割る可能性が出てくる。
この点も非常にリアルではあるけど、スピーディではないな。

続いてセットプレーをやってみる。
コーナーキックは......これ、俊輔くらいの精度持ちならダイレクトゴール狙えるんでない?
実際入ったよ、今(笑)
感覚的には10とさほど変わってなさそう。しいて言うならカメラの位置か。

フリーキック。
こ、これは、ずいぶん違うね。やはり今までの打ち方だと壁に当たるか、サイドバーやクロスバーに行っちゃったりする。 もう少し練習が必要だな。


さてさて、次回は操作以外の細かいところ見てみようかな~と思います( ̄ー ̄)

(続く)

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2007.11.23

帰宅後のウイニングイレブン2008

今日も一日お疲れ様でした。
あ、日付変わってますね、おはようさんです。

仕事中ウイイレのことばっかり考えてて、必殺「上の空」状態でした。
まぁいつものことですがね(笑)

ウイイレを付けます。

....................

おー♪

素晴らしい♪♪

感動だぁ♪♪♪


3行で感嘆してみました。

今回はウイイレ10(以下、10と略)と違ってセーブデータに名前を入れるんですね。 ネットワーク対戦のときにでも利用するのかな?
おまけに10のセーブデータをコンバートできるみたいです。
これを利用してエンブレムとか選手名とか一部を除いて移動することに成功。(でもこれは、 あとでメモリージャグラーを使う自分にとっては意味のない作業なんですけど)
どうやらカンペキにコンバートできるワケではなく、プレミアリーグが違うことが判明。


それはともかく、早速やってみよう。

ま、とりあえず日本国民ということで、チームは日本を選択(笑)
同じアジアエリアだしこの前リアル時間でも戦ったから、対戦相手はサウジにでもしときましょうかね。

いざ、キックオフ。

(続く)

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2007.11.22

ウイニングイレブン2008購入

発売日に買いに行ったら、これが全然知らなかったんだけど、その日が丁度''ドラクエ4DS''の発売日だったらしく、 ヨドバシカメラ某店のゲームコーナーに行列ができていて驚いちゃった。
ドラクエ4って、ずいぶん前にPS1に移植されたアレでしょ?
なんで今更DSで出すのかなぁと、最近のリバイバル商品達に何かとケチつけるのがクセになってきてる自分ですが、 ゲーマーなみなさんはどう思ってるんでしょうか?
特にスクエニ、リバイバルばっかり出して新しいが出ないじゃないか。会社設立何周年記念イベントだか何だか知らないけど、 実際のところもうやめといたらいいんでない?
新ユーザー獲得できるかもしれないけど、古ユーザー逃がしてるよ。......あ、 古ユーザーはもうゲームをがっつりやるトシでもないか(^_^;

さて、30分ほど並びまして念願の''ウイイレ2008''を手に!!
ウイイレ10から何年待ったかねぇ。凄く嬉しいです、ほんと♪
Jリーグのが出ていたけど、なんとな~くアレはやる気が起きなかったんです。
やっぱり本筋希望っ!!と待った甲斐がありました。


しかし、買ったはいいが、自分はここから仕事です(泣笑)

遊べるのは22時過ぎかよーー!!

痛い、痛すぎるっ!!

い、いってきまー・・・

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2007.04.12

逆裁4 初プレイ

予約しないで通常版を購入したら、何やらでっかいおまけがついていた。実際のところあんまりいらない(笑)
それは「オドロキヘッドホン」っつう、まぁヘッドホンですわ。
赤色で誰もが連想する重低音バリバリ風なヘッドホンとはちと違う、華奢なやつ。細い。耳当てが小せぇ......

一応非売品ということで、 きっと今頃オークションではセット価格とかいう名目で鼻毛程度の上乗せ値段にて取引されていることだろう(^_^;
考えることはみな同じ、限定版出るたびに毎度のことながらなんともため息の出る光景ではありますが、 それでも限定版欲しさに購入手続きにひたはしる人というのは何処にでもいるもので、ある意味で、 騙されてるのに気づくのはいつの日かな(遠い目)

さて、逆転裁判4の内容だけど。
まだ第1話しか終わってまへん(^_^;
それだけでも、今回結構深いんじゃないかなと感じさせる出来です。
今まではほぼ1話完結形式だったけど、今回は複数話、もしくは逆裁4全部をこなしてストーリー完結という感じがしないでもないです。

今回の主人公オドロキくんですが、ナルホドーよりもちょっとおこちゃまっぽいけどその分笑わせてくれます。
ナルホドーファンには朗報で、今回第1話に登場していることが確認されました。何気にかっこぇぇ(笑)

今回のネックは、ズバリ!!

7年前

でしょうか。
軽くネタバレっぽいんですが、ナルホドーが弁護士を辞めたのが7年前、それについての一切は不明となってます。
実に怪しいです。
第1話にもそれに触れる内容が多々あったケド......
オドロキくんの師匠は、深く関わっているとだけ言っておきましょうかね。
まぁそうじゃなかったら、あんな挿絵とか表紙絵とかにグラフィック描かれないよね(笑)


今日は本拠地第1試合目+松坂のレッドソックスvsイチロー・城島のマリナーズにかなり期待してたけど、 松坂の第1球以外はあまり盛り上がらなかったので、不完全燃焼でした.........
が!!
逆裁4のお陰で勢いを取り戻しましたぜ~

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2006.05.03

New Super Mario Bros.

「NINTENDO-DSLiteをやっと手に入れたぜ!!」と、友達からメールが来たので早速遊びに行ってきた。
前機のDSもやったことがないオレなので、DSLiteが異様に小さく見え、 まるで昔のゲームウォッチを連想させるかのような''ちゃっちぃさ''に驚き。
英語漬け、大人のDSトレーニング、テトリスを遊ばせてもらったが、第一印象、とても面白かった。

特に面白かったのが英語漬け。
付属のタッチペンというものを使ってリスニングテストのようなことを行う。スピーカーから女性の声が流れてきて1文読み上げる。 何と言っていたかを理解し、綴りを1文字ずつタッチペンで書いていく。たったこれだけの繰り返しなのに小一時間遊んでしまった。
中学や高校でリスニング授業を受けるのよりよっぽど楽しいと思った。これなら英語が嫌いな人も苦手な人も、 好きになるかもしれないとマジで思ってしまった。まさにオレのような人にオススメのゲーム。
大人のDSトレーニングは言わずと知れたゲームなので省略。
テトリスは1人プレイももちろん楽しいけど、他人との対戦がアツイらしい。最大10人(?)くらいで対戦できるように進化したそうだ。

さて話は変わるのだが、友達から有力な情報を聞いた。DSシリーズで新しい''スーパーマリオ''が出るらしい。
「ヨッシーアイランドとかスーパープリンセスピーチみたいに、絵やステージのタッチが変わっちまったヤツじゃないの?オレ、 あのシリーズはマリオとは思ってないしさ~」
と言ってみた。すると、
「いや、ちゃんとしたマリオだと思う。ネットに画像載ってたし、なんとなくSFCで発売した''マリオワールド''みたいな気がするよ」

だそうだ。
本当っすか!?
だとしたら、オレもDS買わないといけないじゃん。
マリオだよマリオ!!
横スクロールアクションゲームの王道だよ。ゲーム知らないやつでも名前くらい知ってる、 あの''マリオ''だよ!!やった~~♪

そしてネットで調べてみる。
あった......!!
スクリーンショットを見た瞬間、

「マリオ発売日にDS買おう」

と思ったのだった。

参考リンク : Nintendo New Super Mario Bros.

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2006.04.26

軽井沢誘拐案内

なぜだか知らないけど無性にやりたくなって''軽井沢誘拐案内''(携帯版)を遊んでいる。
今やっと''あさみ''と行動することになって、地蔵ヶ原の別荘をあれやこれや探検しているところだ。
実はこのゲーム、以前オレは家にあったNEC PC-8801と共に遊んだことがあるのだが、結局クリアできなかったという思い出がある。 というか、さっぱり意味が分からないままに、適当に選択肢を選んでた(^_^;
今調べたら、家庭用ゲーム機には一切移植されていないそうだ。レアだね♪

軽井沢誘拐案内

知らない人のために説明すると、これはドラクエとかで有名な堀井雄二氏が手がけた初(?)の「選択肢式アドベンチャーゲーム」であり、 結構大人な内容のゲームだ。
というのは、エッチなシーン(パンチラ以上(笑))がちょこっとあったり、子供には少し難しい言葉が出てきたりとするわけで、 親が居るときにエッチシーンが出たときには会話もろくに見ずに連打したもんだ(笑いながら遠い目)
でも、それが無くたって高い完成度でボリュームもあり、非常にやり甲斐があるゲームとなっている。
オレのようなアドベンチャー大好き人間にはたまらない作品!!

先ほども説明した通りかなり古いゲームだが、google等で検索すれば沢山のレビューサイトがHITするので、 アドベンチャーに染まりたい人はチェックしてみてはどうだろう。

この前は''ポートピア連続殺人事件''と''オホーツクに消ゆ''にどっぷり浸かっていたのだが、 このどちらもアドベンチャー好きにはたまらないな。実はファミコン版も持ってたり。
最近のアドベンチャーゲームといったらほとんどがサウンドノベル形式を指すけど、コマンド選択式ってすごい面白いのよね。あ、 逆転裁判シリーズはコマンド選択式だったっけ?

あーなんかアドベンチャーゲームの話ししてたら''ファミコン探偵倶楽部''がやりたくなってきたよ。2作目の''後ろに立つ少女''は、 あの人の顔が弟切草の''車椅子ゾンビ''並みに怖かった思い出が...
最近(ちょっと前だけど)では''Eve burst error''かな。 主人公のノリがちょっといまどきのアドベンチャーっぽくてとっつき悪かったんだけど、それに慣れたらめちゃのめり込んだ。
近々Eveシリーズ最新作''EVE~new generation~''が出るそうで、 これまたすっごく期待っっ!!

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2006.04.21

少年ヤンガスの不思議のダンジョン

スクウェアエニックスよ、なぜヤンガスを主人公にしたんだよぉ?
「ゼシカの不思議なダンジョン」をオレは強く希望していたのに......マジ残念。彼女のようなキャラなら、 絶対に不思議のダンジョンデビューするだろうと信じていたのにな~
不思議のダンジョンっていうゲームが''太い''性悪''ごつい''の3拍子揃ったゲームになってしまっていいのか!?
いいや、良くはあるまい(^_^;

 ※補足
 太い=トルネコ
 性悪=テリー
 ごつい=ヤンガス

ゼシカのほうがシステムを作りやすいと思うのだが、どうだろう?
まずはドラクエ8でもほとんどの人が試したであろう''魔法''がメインなタイプ。 別に''ヒーラー(ドラクエでいうところの僧侶)''のようなタイプがあっても面白そう。
次に''鞭''を使用して敵をなぎ払っていく''戦士''のようなタイプ。
そして、世の男性諸君が待ちに待っていた、おいろけ勝負の''遊び人''のようなタイプ。

上記の3~4種類のタイプがあれば「1000回遊べるゲーム」を謳っている不思議のダンジョンシリーズなんだから、 飽きることはあるまいて(笑)
それにの女性キャラが主人公ということで、売り上げ倍増したかも......

「冒険」を全面に出しているゲームには男性キャラが合うのかなぁ?
女性が斧や棍棒を振り回していたり鉄仮面を装備している姿って、やっぱり美しくないか(^_^;

...あ、こういうこと書いても差別になります?

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2006.04.02

コントローラ持って寝

ドラゴンクエスト8以来、まともにプレステ2を動かすことがなくほこりをかぶりっぱなしで放置していたのだが、先日FF12が発売、 そして購入したということもあってここのところ程よい稼働状況でいる。
只今、プレイ時間が46時間を経過したところ。 とは言ってもそのほとんどはコントローラーを持ったまま寝てるんだけど(^_^;
平日は寝る前とかにしか出来ないもんで、いつの間にかTV付けっぱなし、 プレステ付けっぱなしで寝てるんだよなぁ...確かドラクエでもそのパターンで、ものの何日かで24時間超えていたな。
電気代はPC一日付けておくより安いんだけど、たとえプレステでも連日その状態だったから、 さすがにその月の請求額は結構きてました...みんなも気をつけよう(笑)

FF12は音楽がどちらかというとFF4、FF5に近いものがあると思うと感じるのはオレだけだろうか。と思っていたときに、 攻略サイトを見たら驚きの事実が!!
召喚獣になぜか''エクスデス''とか居るんだよね。さらには、 まだ会っていないけど''ギルガメッシュ''のヤツも友情出演(?)しているらしいし。 音楽はあのFF5の音楽の中でも特に人気の高かった''ビッグブリッジの死闘''らしいゾ!!
FF5、オレ結構好きだったんで嬉しいよ。
付け加えで(をぃ)葉加瀬太郎氏が音楽を監修したらしい。毎度毎度大物を起用するなんて、さすがスクウェア(エニックス)だなぁと感心。

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2005.12.13

TOEO β2

『テイルズオブエターニアオンライン』第2次クローズドβテスター募集は今日開始予定だよ。テイルズシリーズ好きのみんな、 やろうぜぃ!! 5万人の大募集なので前回当選を逃した人もチャンスだね。

http://www.toeo.jp/

2005/12/13 14:33 現在
テイルズオブエターニアオンラインのサイト確認に行ったら、第2次クローズドβテスター募集ボタンが有効になってた。 募集期間は2週間足らずの12月26日(月)14:00迄となってるよ。忘れないうちに登録手続きだけしとこうぜ。
会社員の人も会社のパソ使ってアクセスだ(をぃ

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2005.11.30

闇の呪印のメモ

「闇の呪印」なんて言ってるけど、オレは怪しい宗教に入っているわけじゃないっす(^_^;
これは「悪魔城ドラキュラ」ってゲームの副題で、以前のブログを見れば分かるけど、まぁいわゆるアクションゲームってやつですな。
ちょっとネタがあがったのでメモ用紙代わりにブログを利用しちまいます。 このゲームをやっていない人には全く利用価値の無いものなんで......
(以下、機種依存文字使用)

 

妖精タイプ
■妖精タイプのイノセントデビルの場合
主に回復と攻撃補助能力に長けている。
特に、回復魔法はこのイノセントデビルしか覚えない。
⑦のハナヨウセイだけは特別で、回復魔法には期待できないが「押してみる?」スキルに使い道がある。
この種族は「魔力の結晶」を残しやすい。

①ベビーフェアリー(アンロック、ヒールLv1)
アンロックは宝箱の鍵を外すことができるスキル。このゲームは宝箱を開ける際、妖精に手伝ってもらわないと開けることができないのだ。

②リーフ(タイムヒール、ポイズンパウダー)
タイムヒールはFFシリーズで言うところのリジュネ。時間経過とともにじわじわHPが回復していく。
ポイズンパウダーは敵に毒状態にするスキル。AIオートにすると妖精系がよく使うスキルのひとつ。

③ハーヴェスト(どくけし、ヒールLv2)

④ハニービィ(回復フィールド)
回復フィールドを一定時間作り出し、そこに入っている間はHPが徐々に回復する。

⑤キラービィ(ヒールLv3、解呪)

⑥ホーネット(石化解除、ラッキースロット)
ラッキースロットは突然出てくるスロットの絵柄を揃える。そのそろえた絵柄(配当)によってHP回復量が変わるという面白いスキル。

⑦ハナヨウセイ(押してみる?、ちょっとだけよ、ドクロボム、リフレッシュ)
押してみる?はフィールド内のどこかで使う。隠し通路等を探すために使用。3箇所確認。
ちょっとだけよ、これはHPを回復してくれるのだが......本当にちょっとだけだった(笑)
ドクロボム、これは味方を巻き込んでの攻撃スキル。
リフレッシュは状態異常回復。

⑧ティラミス(ゴールドヒール、解読、無敵の壷)
ゴールドヒールは特殊な回復スキルで、妖精の要求してくる金額を払ってその見返りにHPを全回復してくれる。
解読は古代文字を解読してくれるというスキルだが、使い道は「押してみる?」スキルと同じく、数箇所しかないと思われる。
無敵の壷はその名の通り、主人公を一定時間無敵にしてくれるスキル。スーパーマリオのスーパースターだな♪

⑨ティアラ(回復ドロップ、水晶のドクロ)
⑩コメットスター(トゥインクルショット、子守唄、ヒールLv4)
トゥインクルショットは空中に星の絵を描いてそれを敵にぶつけるという、ちょっとメルヘンチックなスキルだけど、見た目はかわいい。
子守唄は敵を眠らせるスキル。かなりの高確率で眠らせる?

 

格闘タイプ
■格闘タイプのイノセントデビルの場合
主に近距離戦闘を得意とするゴリ押しタイプ。
このゲームはイノセントデビルに限り敵の攻撃を食らってもひるまない(のけぞらない)ので、どんな強敵にも特攻できるのが強み。
上位タイプは主人公よりも強いと思う。プラスして攻撃動作も素早いので主人公は何もせずともザコ一掃...なんてこともできるかもしれない。
またこの種族も「魔力の結晶」を残しやすい。
⑤のイエティの「かたぐるま」は主人公を肩に乗せて助走ダッシュする面白いスキル。ダッシュ中に物を破壊することもできるので、 とあるフィールドで利用できる。

①マグマード(気合いの波動)
自分を中心に円形(かなりの広範囲に波動を出し敵にダメージを与えるスキル。威力はまぁまぁ。

②スピードメイル(天空剣)
天空剣は天空から敵へ剣の雨を降らせるという攻撃スキル。威力はまぁまぁ。スピードメイルはその名の通り動きが素早いので、 連続攻撃で敵をあっという間に蹴散らしてくれるだろう。

③ゴーレム(ヒッププレス、ヒッププレスLv2)
ヒッププレスの威力は「気合いの波動」と同じくらいだが、時々ダメージと同時に敵を気絶させることができる。 ただ攻撃モーションが大きいので使いどころを間違わないように。
ヒッププレスLv2は習得に時間がかかる。 主人公の攻撃の後チェイン攻撃(イノセントデビルの追い討ち攻撃)で100回敵を倒すという面倒なもの。 イノセントデビル自身が敵を仕留めないといけないのでそれなりの時間がかかるだろう。

⑤イエティ(かたぐるま、雄叫び)
かたぐるまはさっきも書いたとおり、主人公がイエティの肩に乗りダッシュやパンチを繰り出してフィールド内を移動できるというスキル。
雄叫びは周囲の敵を気絶させることができるスキル。結構使えると思う。

⑥ジャガンナート(ホーミングアイ、怪力Lv2)
ホーミングアイは目玉状の爆弾を発生させて敵にぶつけるスキル。
怪力Lv2は主にフィールドで利用。主人公が開けられない扉を代わりに開けたりできる。

⑦羅刹(グランドウェーブ、ヒトダマ)
グランドウェーブは地面を刀で切り上げてエネルギー波を飛ばす。なんか土龍閃(飛天御剣流(笑))みたいだな。威力は強い。
ヒトダマは誘導弾のような攻撃スキル。

⑧無苦露(グランドウェーブ、ボーンストーム)
ボーンストームは骨を連続して敵に打ち出すスキル。威力は高め。名前が「無苦露」なんて、文字は違うけど幽遊白書を思い出したな。

⑨テツジン(チェーンパンチ、マシンガンショット)
チェーンパンチは、ロケットパンチにチェーンが付いちゃっているような感覚の攻撃スキル(見た目)
マシンガンショットは一定時間マシンガンを打つというスキル。威力もかなりあるので使える。

 

飛行タイプ
■飛行タイプのイノセントデビルの場合
主に上空からの支援攻撃と、主人公がジャンプで行けない場所に連れて行ってくれるという、フィールドでも役に立つイノセントデビル。
2段階目で人型(ガーゴイルのような姿)になるか霊鳥型(プテラノドンのような姿)になるかが決まる。
おおまかに⑦⑧は人型で攻撃方法は無属性タイプ。⑨⑩は霊鳥型で攻撃方法に属性が加わるタイプ。
「魔力の結晶」を残す確率は、妖精タイプ、格闘タイプに次いで多い。

①クロウ(滑空)
主人公が脚に掴まり一定の距離を飛ぶ。フィールドで使用。

②ゴールドフィンチ(マキビシ)
マキビシ爆弾をばら撒く。じゅうたん爆撃に似ているが、こちらは一定時間経過で爆発する時限式。

③スカルウイング(じゅうたん爆撃、ボーンショット)
じゅうたん爆撃は、一定時間骨爆弾を落とし敵を爆撃するという攻撃スキル。敵が密集しているところに爆撃すると重複ダメージにて効果大。
ボーンショットは、細かい骨を無数に飛ばし続け敵を射抜くというもの。

④ケイオス(暗黒球)
怨念を集めた塊を吐き出す。塊は敵を狙ってゆっくりと飛んでいく。

⑤フェニックス(ビッグバン、火の鳥)
ビッグバン習得には「Lv25異常の敵を一定数倒す」ことが必要。Lv25の敵はコルドバの街付近から出現する。習得が少々面倒だが、 それなりの見返りはあるスキルだ。イノセントデビルは魂化しちゃうけどね(^_^;
火の鳥スキルは、炎を纏いて敵に体当たりするもの。

⑥フライングダイノ(滑空Lv2、デッドリーアブソープ)
滑空Lv2だが「滑空」スキルよりもさらに飛行距離が延びているので今までに行けなかったところに行けそう。
デッドリーアブソープは敵の生命力を吸収し、それを主人公の生命力に還元するスキル。

⑦プラスガデス(ビートプログレス)
鋭い脚(爪)で連続蹴りを食らわせるスキル。