2008.06.25
今回のアップデートで新MAPが4つも増えました。
まだまだ低レベルな自分には全く関係ないんですけど(^_^;
一番最初に行ける''海岸''にはLv27の蛇と豹が徘徊しているらしいです。
最低でもLv27だから間違えて行っちゃった場合はヤバイかもしれません。

海岸には船で行くらしく100銅がかかります。

募集の拠点は''バビリム東''の港辺りになるんでしょうね。もしくは船で渡ったすぐのところとか。


それにしてもドルアーガの開発チームって「街→フィールド→フィールド→フィールド(行き止まり)」のパターンしか作りませんね。
一番最後に「→街」という風にしてもいいと思うのですが、やっぱりプレーヤー側により多く課金させるためなんですかねぇ。
遠くまで行くには回復アイテムが必要でしょうし、今回のアップデート情報によると、一番深いところにはLv36のモンスが配置されたそうで、
それと闘うにはいくら高レベルでも相当の量の回復アイテムを持っていかないと辛そう(^_^;
ドルガチャにタブレットx99とか、7等でもx50とか大盤振舞しているみたいですし、沢山課金してくれ意識がミエミエでかなりヒキます。
今現在、ドルアーガに加入してくる新プレーヤーってどのくらいいるんでしょうか?
見る限りでは2アカや2キャラプレーヤーばっかりな気がします。現に自分のフレの9割が2アカや2キャラ、3キャラ持ち。
新規な人が「これからやってみようかな」と思っても、入った途端にやめちゃうかもしれません(+_+)
どれだけゲームに時間を割いているかでどんどん差が出てしまうのは、
ネットゲームというジャンルの宿命なんですかねぇ.....
それに、どんなに頑張ったって課金したって、このサービスが終了したら費やした時間やキャラクター、課金資金はゴミですし、
もうゲーム自体をアンインストールするしかないんですもん(遠い目)
「そう思うなら、
ネットゲームはあんたに向いてないよ」
と言われそうですね。
はい、そうかもしれません。
自分で良く分かってたり.......
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2008.06.19
最近レベル上げに力を入れるようになりました。
一時期は狩り場の狭さや他のプレーヤーとのモンスの奪い合いばかりで全くやる気が起きなかったんですが、
ある日ある人たちとPTを組んでからというもの、その後誘い合って行動するようになり、今に至っては毎日組んで行動するようになりました。
聞いたわけではないですが、どうやら全員社会人のようで揃って0時にはログアウトしますけど、
それでも今までドルアーガをしてきた中で一番充実した時間を過ごしている気がします。
やっぱりネトゲは気の合う仲間とPT組んで、ちょこっと遊ぶのが一番いいのかなーなんて思います。自分の場合は、ですけどね。
レベル上げに固執している人や、色々と妙に理論ちっくな人、レアアイテムを自慢する人など、
この3つのタイプは特に自分は苦手......というか、嫌いです。
きっとこういう人は''たかがゲーム''と思えないんだろうなぁと思いますが、
そういう人はそういう人の繋がりでうまくやってって欲しいですね。
こちらは時間を割かない分、そういう人たちの情報を効率良く利用させてもらいます。
だからwikiみたいなのがあるんですもんね(^_^)b
今日はトゥルーオレンジの大広間に行ってきましたが、なぜか彼は定位置にいませんでした。
レベル???でしたけど倒せるんでしょうか。ちょっと真相が知りたいです。
やっぱり今カンストレベルのLv30が5人バランス良く集まればもしかしたら....?
お出かけ中ってことはないと思うのですけど(^_^;
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2008.06.13
クラッシュスマイトの件、なんであんな酷な修正が入ったのか分かりました。
修正前は、スマイト打った後にすぐスマイトを打てる仕様(クールタイム短)だったため、
「追加効果の気絶時間の長さも相まってノーダメージで戦闘ができてしまう」ということで、
一部のソルジャーどもがそれを悪用しソロで一気に30まで上げてしまったのだそうです。
これを開発側が遺憾に思ったんでしょう。
まぁそうでしょうね(^_^; 寵愛か慈愛か、それらを使わなくてもLv30カンストに楽々到達しているんですから。
それもソルジャーだけ(笑)
迷いの森の奥、聖域のもっともっと奥にLv30ソルばかりの溜まり場があるそうですよ。
こういうことならマイナス修正についてあれこれ言うことはできませんね(泣)
「ひどすぎです」と、ブログ書く前に要望も出しましたが即刻シュレッダー行きでしょう。
さて、今大規模な臨時メンテに突入中です。
さっき1時間ほど繋いだときに余りにもラグがひどかったので多分メンテ来るんじゃないかなとPTで話していましたが、
案の定(^_^;
何時間メンテやったっていいから、次開いたときにすっきり改善しててくれればそれでヨシ!!
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2008.06.12
まさか11日の定期メンテでクラッシュスマイトIの修正が来るとは思いませんでした。
それもマイナス修正です(>_<)
確かに今まで使え過ぎなスキルではありました。
攻撃力は通常攻撃1発の3~4倍、追加効果で気絶させることができる、しかもクールタイムは短い、と三拍子揃っていて。
下降は下降でも一気にこれを2つも下降修正するなんて、正直ちょっとあんまりじゃないかと思います。
修正後使ってみたところ、気絶時間なんて1秒とないからまるっきり意味がないし、
クールタイムは6秒と魔法詠唱並みに長いので連発では使えないし、強敵と戦うときにちょっと面倒なことになってしまいました。
自分はソロはあまりやらず専らPTを組むタイプなのでメイジと組むことも多いわけで、アイスを連発されると敵タゲがすぐ移って、
それを止めるためにスマイトを使っていたのですが、気絶時間が異様に短いのでこの戦法はあまり効果がなくなりました(^_^;
もちろんプロヴォも使うんですけど、
すぐ脇とかを敵が走っていくときにはプロヴォよりもまずスマイトを打つほうが危険が少なかったためそうしていたのです。
1つのスキルについて2つの良いところを一気に下降修正するなら、
せめてスキル強化の最大レベルで元通りになるくらいのことも考えなかったのでしょうか。
スキル強化の効能は今まで通り「攻撃力の増加」しかありませんでした。
全くゴンゾに''粋''を感じません、''粋''を!!
それはそうと、''混沌の血祭り''とかいうイベントが行われていたそうですねぇ(自分全く興味なし)。
なんか、それで友達が見事ランクインしていたそうで、つい先ほど喜び(?)のメールが来ました。商品は慈愛だったそうで、
30カンスト目指してひた走ると書いてありました。
だ、だけど、商品しょぼ(笑)
課金でいつでも誰でも手に入るアイテムなんてあまり嬉しくないです、自分は。
公式なイベントだったんだし絶対これからも手に入らないアイテム、例えば「シールドオブスケアクロウ・レアカラー(赤)」
とかそういうのにするくらいのアイディアは出ないんでしょうか?
アイディアなんかどんどん出ますよ、自分......
また言いたいことばっかり言ってるし(^_^;
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2008.06.08
埋まる。

埋まる。

埋まる。

そして今日も、
埋まる。
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2008.06.06
今回も大したことない内容なんです。
ごめんなさい(^_^;
なんとなくですが、20までの経験値稼ぎが楽になったようなそんな気がします。夢中で狩っているとゲージが知らぬ間に増えているのです。
今までこんなことなかった!!
いや、なかったっていうのはウソですけど、ゲージがちびちび動いているのがなんとも楽しいです。
「あー今日こんなに頑張ったのか」
というのが少しでも分かるってのはイイ感じ♪
聞いたところによると新マップでは、20以下でモンスを倒せばゲージの増える瞬間が分かるそうです。
全然興味がないので自分は行ってないんですけど(^_^;
それはそれはごついモンスが出て来るそうで(某サイトにSSがアップされてました)、いよいよ岩穴の(グレーター)エルヴンバンパイヤに
「さようなら」を告げることになるのでしょうか?
エルヴンと言えば、ムックだのチューバッカだの、誰がつけたのか知らないけれど愛らしいあだ名までできちゃって(笑)
20以上になればソロで狩れるようになったから、23~24エリアまで毎日普通に混み混み。
午後17時~深夜0時まではPTで入ってもまともに狩れないのが痛いです。
そんなPTは大人しく森に行っとけ状態?
自分は森よりも岩穴のほうが危険が少なくて好きなんですけどねぇ
そしていきなり全然話題が変わるんですが、骨が20銅とかレザーが20銅とかボッタクリ店ばっかりですね、
今のバビリム西(^_^;
あんなの誰が買うのでしょうかね?
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2008.05.25
なんか風の噂で知ったんですけど、
次のメンテ(5月末の定期メンテ)でLv30まで一気に上げられるようになるらしいじゃないですか?
それに伴い狩場の拡大を行うようで、数個の新しいMAPが導入されるとか。
本当かどうか定かではないですが、ここのところちびちびやってきた運営にしてはヤケに大きく出ますよね......
そのギャップが自分には少々不安なのです。
アニメにDVDにピザーラやいくら丼のキャンペーンとばんばん力を注いで、いや注ぎすぎて空回りしなければいいけど、と思ってます。
Gyaoで観れるドルアーガのアニメ第8話は大いに楽しめましたけどね~
まぁ自分は世代ですから~♪
まだ観ていない人は是非どうぞ(^_^)
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2008.05.18
めっきり繋いでないです。
この冒頭から始まりました。
はい、その通り。
暇なのをいいことに、また愚痴ります(^_^;
レア探したり塔に登ったり、やること自体はあるんですが、いかんせんやる気が出ないんですよね。
MAPのいたるところにキャラが居て、毎回のように狩場の争いになるんです。
おまけに土日は休日です。
PT自体は速攻入れるんだけど、狩場がこれじゃぁPT入ってできることも少ないし、逆に効率悪いし。
高レベルになればなるほど、フィールド対象で見ればその傾向が強いと思います。
そういう人たちはドルアーガの塔に集まるわけです。時間さえ惜しまなければそれなりのレアも出たりするし......
しかし、やっぱりいるんですよ、
そこで取ったアイテムがまだそんなに出回ってないからとボッタクリ商店開業しちゃったりする人が(^_^;
街の入り口が今一番のメッカですね。
レア狙いしていたときについでに狩った敵のドロップアイテムと塔で出たアイテムを売って3金G稼いだとか、
先日フレンドに自慢されちゃいました。
「どれだけやったんだよ」
と言ったら、
「いや~3日間で6時間ずつ繋いだだけかな」
らしいです(驚っ)
1銀G稼ぐのが大変なゲームで、まさか''3金G''とは。
3金G=300銀G
この凄さが分かっていただけるかと思います(^_^;
でもきっともっと上が居そうですけどね。
100銀ならぬ、100金とか(笑)
きっと社会人ではないでしょうけど......
というわけで、今日もPSPを片手に、自サイトの工事に没頭するわけです。
アクションがやりたくて''イレギュラーハンターX''という、
ロックマンXのリメイク?みたいなソフトを安く買ったんですが、これがサクサク進んで面白いです(^_^)
アニメ挿入と、キャラがしゃべりまくるのも良いです。
''ロックマンロックマン''というソフトもやってみたいんですけど、
行ったゲーム屋には置いてなかった......残念。こっちはロックマン1がポリゴンでリメイクされてます。
イレギュラーハンターXに体験版が付いていたのでやってみたところ、「おお~2Dポリゴン、意外とナイスだ!!」と思いました。
音楽もアレンジ+FC版の原曲を選べたりします。
おまけにレッキングクルーやナッツ&ミルク(懐しぃ♪)のような''自分で面作成''ができたり、
ボスが使えたりとなかなかアツい作品ですね。
こいつも自分的には''買い''です!!
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2008.05.09
最近なんかやる気起きなくて、そこらへんに居る野獣と1時間足らず戯れてからすぐ落ちてしまいます。
経験値が全然貯まらないんだもんっ
これはネットゲームを遊ぶに当たって乗り越えなくちゃいけない壁なのでしょうが、
敵からどのくらいの経験値がもらえてるのか数値化されてないから分からないし、実感も湧かないし、
経験値稼ぎが作業になっちゃってるのが自分的にイヤです。
メーター見て「嗚呼、全然貯まってないや」ばっかりで。
おまけに、現在は20がレベルの上限なんですよ。
20ですよ、20!!
こ、これはどういうことですか(^_^;
あまりにも低すぎじゃないですか。
最高レベルをいくつに設定してるのか開発側の真意は分からないけど、
20なんかやる気ある人なら1週間かからずに到達するんじゃないかってくらいです。社会人でも15、16は余裕で到達できますし。
狩りも飽きるし。
というのは、ある程度高レベルになってしまうと、もう特定の敵からしか満足に経験値を得られない状態になってしまうんです、今は。
名前を挙げてしまえば''グレーターエルヴンバンパイヤ''ですか。
こいつばっかりひたすら倒すんです、ただひたすら(笑)
レベル18以上の人に、
「今何の敵倒して経験値稼いでますか?」
と質問したら、絶対グレーターの名前が出てくると断言しましょう(^_^;
それくらい敵の種類が少ないっていうのも問題です。
5月中旬に二次職が追加されるという噂なので、他にやることがない以上、とりあえずそれを待つしかありません。
反対に見れば、ビジターが今から始めればみんなに追いつけるということなのでしょうけど。
運営も開発もそれが狙いなんですね、きっと。
その間、課金アイテム増やしたりクエスト増やしたりしているやり方がせこい、せこすぎる~!!
それだったら、低レベルと高レベルが混在したPTでも、低レベルにも経験値が入るようにシステム変えてくださいよ~~!!(切望)
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2008.05.02

平原を疾走中、いきなり湧いてビックリ!!
PW''エンドレスランナー''と明け方の死闘です。
いや、実際は死闘じゃなかったかな......
ちなみにリアル時間は朝7時、だったかな?
ところで、SSの際にF12押してからだと表示が無いまま撮れるんですね、知らなかったです。
どうでもいいんですが、敵の名前とか必要な表示まで全部消えた''のっぺり''感の出た画像って、
撮った本人が言うのもなんですけど見ててつまらない気がするんですが(^_^;
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2008.04.25

いい加減やってて気付いてくれないのかなぁ?と思うんですけど、フィールドの敵ってほぼローテーションで出現するじゃないですか。
これが例えばパビリム平原だったら、ジャイアントスパイダー→アジャイルバット→フィールドランナー→ジャイアントスパイダー。。。
のようにです。
しかしですね、プレーヤーの傾向的に、トゥースラットの肉が必要と言われたら、もうトゥースラットしか狩らないんですよね。
ジャイアントスパイダーを狩れと言われたら、ジャイアントスパイダーに一目散するんですよ。はぁ......
干し肉のところだったらパビリムスネーク、
ジャイアントスパイダーのところだったらアジャイルバットをもっと狩って下さい(>_<)
ローテーションが行われずに同じ敵が溢れてます。
クエストアイテムの''ラットの肉''や''大蜘蛛の殻''ががっつり欲しいのは分かりますけど、
それを効率よく手に入れるには適度にアジャイルバットも倒さないと、
お目当てのジャイアントスパイダーも出現しないワケなんですよ......
分かって下さい。お願いしますm(_ _)m
あと、城門のワイルドブルのところ。
牛ばっかり引き寄せてるPTとか見てて「自分たちが良きゃ、何でもいいんですねぇ」と思います。
シャドウウルフやポイズンロープももっと狩って下さいな。
うーん、これって効率厨の意見っぽい?
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2008.04.21
深夜にこんばんは。
緊急メンテナンスは終了し、どうやらラグは解消されたようです。2時間ほどPTで狩りをしましたが、
動作が遅れることはほとんど無かったように思えます。
なにはともあれ良かったです(^_^)
しかし、再ログイン直後が悲惨でした。
復活場所が岩穴内ですもんね、エルヴンバンパイヤとケイブベアにかるーく伸されました(遠い目)
95%に達していた経験値は80%辺りまで下がり、メンテナンス前に必至に稼いだあの数時間はチリと消えました。
嗚呼、
悪夢再びっ!!
今更嘆いたって仕方ないんですけどね......
今回はメンテナンスの情報が伝わるのが非常に遅かったこともあり、いつにも増してやるせない気持ちでいっぱいです。
もう面倒くさいからイシターの慈愛買っちゃおうかなぁ(笑)
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実に参りました。
岩穴PTに入って順調に狩りをしていたところに、まさかまさかのサーバーメンテナンスが重なってしまいました。
狩りをしている最中に誰かのシャウトでその話題が流れたので、早めに(と言っても微々たるものですが)気付くことができたのですが、
ちょっと深いところまで潜っていたため、結局は中央の周回路にたどり着くか着かないかのところで、
強制サーバーシャットダウン(^_^;
公式サイトには数分前に情報が載ったらしいのですが、実際、ゲームをやっているのに公式サイトなどチラチラ見ますか?
PT内の誰かが離席したとかそういうときでない限り、サイト見ながらブラウザの更新ボタンをポチポチ押している人なんか居ないと思います。
敵は常に動いてて襲ってくるわけですから。
ゲーム内でのメンテナンスのアラートも遅かったです。メンテナンスに入るなんと5分前にやっと流れたのを目撃しました。
公式サイトの掲載よりも、ゲームのほうのアラートを早めにしてもらいたかったです。
メンテナンスの内容は、恐らくラグの改善でしょう。
前回の定期メンテナンスのときからラグがひどくて、PWにPTで攻撃しに行って、
倒しても居ないのにいつの間にか石碑の前からスタートしたときがあり、正直凹みました。
それが2回もですよ、2回も(^_^;
本当は「 (^_^; 」←こんな顔文字では表せないくらいの凹みと怒りですよ。数時間の経験値をとっとと返せ!!って思います。
虚しいなぁ......
まぁ、MMORPGをやったことのない人には、ホントどうでもいい話なんですけどね(笑)
さて、緊急メンテナンスに入ったからには、ラグが解消されることを望みます。
プレイヤーの人数も増えてきたことだし、思い切ってチャンネル化してくれてもありがたいのですが......
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2008.04.20

Lv16~18カンストまで''エイブルズの岩穴''で稼ぐのが今現在主流となっているようです。
うちのキャラはLv13くらいからずーーっと城門にて牛狩りばっかりやっていたんですが、
さすがにLv16ともなると経験値ゲージがなかなか上昇しなくなってしまい、仕方なく岩穴に手を出すことにしました。
確かLv15で受けられるようになる神官の遺骨クエストというものがあって、実はそのとき初めて行ったんですが、
入ったところにいきなりスライムのボス(PW=パワード)が居て、
何も分からないままあえなくやられてしまったのが懐かしいです(笑)
しかし、後日募った3人で改めて潜って、遺骨クエはすんなり終わらせることに成功しました♪

フェイタルポイズンという真ん中に居るヘビがPWです。
Lv20のPWにしては攻撃が良く当たるし、タブレット持ちのスカウトなら超必殺発動でソロも楽勝でしょう。
まぁうまくPWとタイマンできればの話ですケド(^_^;
あ、その前に、このボスがなかなか出現しないというのも、
遺骨クエを難しくさせている原因のひとつですね......
クエが終わってしまった今となっては、特に何をする所でもなくただの経験値稼ぎ場です。 Lv20↑の敵をを3人で狩ると''うまうま状態''です。
こちらの攻撃はほとんどスカりますけどね(笑)
5人で行く場合でも、PTのメンバーのLvによっては経験値ゲージがじわじわ上がっていきますよ。
少々危険度の増すオベリスクよりもオススメかもしれません。PWにさえ気をつければ。
欠点は、現在大勢が押し寄せているために敵の奪い合いになることと、(これは何処でも言えることですが)
離席する場合に安全地帯で休まないと突然湧いた敵に不意打ちされて死ねること、
そして最後に街が遠いことでしょうか。あとはシャドウウルフ地帯を通らなければいけないので、
追いかけられないようにドルイドとメイジは気をつけましょう♪
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2008.04.18

ギニュー特戦隊みたい......?
5人でやったら爽快でしょうね♪
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2008.04.15

ボス、牛狩り中に''崖っぷち犬''を発見しました!!
そういえばどうなったんでしょうね、あの犬のその後は......
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![[シャウト]牛クエPT募集@4](http://attorih.cocolog-nifty.com/log//media/img_20080415T162432598.jpg)
Lv15辺りでは専ら牛狩りがメインなドルアーガの塔。
もしくは先日実装されたオベリスク?
ゴールデンタイムにはカクカク処理落ち必至です(>_<)
パーティ(PT)で冒険するのが一番簡単で安全で。
でも、PTとなると人間関係で色々イヤなところも見えてくるのが難しいところ。
しかしそこは我慢してどんどんPTを組みましょう。戦闘が楽なんですから。
自分を入れて最大で5人のPTとなれます。
長時間の狩りとなると回復のドルイド、そして敵を挑発で引っ張ってこれるソルジャーが必須と思いますが、
敢えてドルイド5人とかメイジ5人とかいつかはやってみたいPTです。
特にメイジは集団になればなるほど驚異の魔法攻撃力でゴリ押し!!敵からダメージを食らう前に戦闘が終わることでしょう。
あぁドルイドの自分は、力は無いわ魔法撃っても威力イマイチだわで実にうらやましい限り(笑)
話はそれましたが、オーソドックスなPTなら前衛2・ドル2・メイジ1などでしょうかね。
敵とのレベル差が''とんとん''なところで狩りする場合、キーボード操作がバッチリなドル様がPTになってくれたらまず1人で問題なし。
その場合はメイジ外した前衛4人で物理攻撃ゴリ押しでもサクサクです♪
経験値稼ぎが億劫に感じないカモ?
ソロよりも大幅に獲得経験値は下がるそうですケド(^_^;
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2008.04.14
うちのキャラも先日Lv15になり、そして昨日やっとのことでLv16になれました。
どんなネットゲームでもそうだと思うんですが、とあるLvに到達するとその次のLvまでヤケに時間がかかったりすることがあります。
ドルアーガの塔の場合、ちなみにこれは野良パーティを組んだときに話した内容なんですが、Lv15→Lv16になるのに必要な経験値が、
Lv14→Lv15になる経験値の約3倍らしいのです。
確かに、やってみると経験値がなっかなか貯まっていかないんです。うんともすんとも。
ちょっと理解できないかもしれないんですが、このドルアーガの塔というゲーム、なぜか敵から獲得できる経験値が数値化されていません。
ドラクエはスライムが経験値1とかメタルスライムが経験値1350とか分かるようになっているし、
次のLvまでの必要経験値も王様(神父)が教えてくれる数値で分かるから親切です。
しかーし!!
ドルアーガの塔は経験値がゲージ化されていて、例えば「コウモリ1匹でゲージ0.1mmくらい上がったのかな?」のような、
ホントものすごく曖昧なんです。

では、曖昧なのに約3倍と分かるのはナゼ?
やっぱり何処にでもいるんですね、そういうこと調べている人って。
同じ敵ばかり倒して何匹でLvUPしたのか調べていたらしいんですよ。そしたら3倍くらいになったから、
恐らく経験値は3倍必要なんじゃないかという......
気の遠くなる作業です(^_^;
やったからって誰からも褒められないのに。
攻略wikiに載ったりするくらい?
......そうなるとやっぱり誰か褒めてくれるかも?(笑)
ということでドルアーガの塔ではLv15→Lv16が一種の''壁''みたいなものですね。
あぁーーよくやったよ、自分。
だけど、フィールドをキョロキョロしてるとLv18の人とかごろごろ居るんですよね。
どんだけゲームに時間費やしてるのかなぁ、興味あります。
それはそうと、現在Lv18で取り敢えずのLv上限らしいんですが、真偽はどうなんでしょう??
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2008.04.08
ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~
最近はこのMMORPGを楽しんでます。
元祖は言わずと知れたファミコンの''ドルアーガの塔''です。
しかしファミコンのそれとは別物と考えたほうがいいですね。
敵が徘徊するフィールドや買い物ができる街が存在するのが大きな理由です。
ドルアーガの塔自体は、今はなんとなくクエストで消化するような、あるいは自身の力試しのような、そういう風に利用する場所となっています。
フィールドで上げたレベルも塔内では全く関係なくなり、ファミコンでは最弱だった緑スライムが激強に感じられます。
なぜなら、1FはPC(プレーヤー)が均一Lv2でスタート、2FはLv4でスタート、3FはLv6でというように、
フィールドでどんなに最強になろうが、まぁいわゆる廃人レベルになろうが関係ないんです。強制的にLvが決まってしまうわけですから。
塔内では常に緊迫感が漂い、PT(パーティ)は真剣そのもの。
PTの連携、戦略がモノを言います。
ファミコン版にもあったんですが似たような謎解きシステムも存在し、特定の順番で敵を倒したり、壁を壊したりして宝箱を出現させます。
宝を取るのも目的ですが、特定の階(現段階では5F)でボスも待ち構えており、上記に書いた塔内のルールに則り、
均一レベル化のまま突入することになるので苦戦は必至でしょう。
この前はGM(ゲームマスター)によるイベントも開催されました。
そのときの様子をスクリーンショットに収められなかったのが残念ですが、金色と紫色のスライムとのあまりにも激しくないバトルに拍子抜け(笑)
なぜ突然、あの場所、あの時間に始めたのかなぁと思いました。
GMのしゃべってるのが面白かったので、それなりにウケはしたんですけどね。
とにかく久々のネットゲーム、大いに楽しんでます。
興味を持ったら是非やってみてください。
一緒に冒険できるといいですね~!!
これからもちょくちょく当ブログで近況報告するつもりです。

自キャラ(緑髪)とフレンドさんとの2ショット

ドルアーガの塔前景(遠くのあばら骨みたいなやつ)

ドルアーガの塔内部1F マトックを拾って友人と会話
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