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« そうか、平成30年か | トップページ | e-SLOTのデータ(マジハロ4) »

2018.01.06

e-SLOTのデータ(悪魔城)

1月9日でe-SLOT(正式には後ろが大文字らしい)がサービス終了になるのに伴い、σ(・_・)の戦績を書き出しておこうと思います。
まぁでも、連動したのはほんの数台で別に大したデータじゃないですが、遊ばせてもらった記念にでもと思いまして。

まずは記念すべきe-SLOT搭載初機種、悪魔城ドラキュラIIIから。

 

悪魔城ドラキュラIII

遊戯ゲーム数 237,903

BIGボーナス 646

REGボーナス 366

ドラキュラバトル(ART)総回数 980

ドラキュラバトル初当り回数 326

ドラキュラバトル最大回数 16

ドラキュラバトル総ゲーム数 89,745

ドラキュラバトル最大ゲーム数 3,081

上乗せトータルゲーム数 44,445

上乗せ最大ゲーム数 2,480

悪魔城ラッシュトータルコンボ数 753

悪魔城ラッシュ最大コンボ数 13

悪魔城ラッシュトータル上乗せゲーム数 22,155

悪魔城ラッシュ最大上乗せゲーム数 290

ドラキュラ(第一形態)戦トータル勝利数 93

ドラキュラ(第二形態)戦トータル勝利数 28

サキュバス戦トータル勝利数 74

 

うーん、そうですねぇ・・・

悪魔城ラッシュ系が弱すぎですね。
スーパー悪魔城ラッシュも3回くらいしか入れたことないし、そのうちの1回は何もせずに抜けた経験あり。
何かできても50Gが関の山でした。

「黒図柄を狙え!」が来たら100%揃って欲しかった(^_^;

 

続いて、獲得称号関係。

(72/87)

名もなきハンター

新参者

野良犬

傭兵

用心棒

鬼軍曹

熱血漢

重戦車

野獣

英雄

浮沈艦

救世主

無双

破壊王

大魔神

覇王

孤独なランナー

ジョギングマン

長距離ランナー

駅伝走者

マラソンマン

飛脚

全米が泣いたランナー

暴れ者

切れ者

慌て者

うっかり者

愛嬌者

腕達者

一匹狼

猛牛

眠獅子

猛虎

蟒蛇

天龍

さすらいのハンター

がむしゃらハンター

噂のハンター

炎のハンター

突撃ハンター

名高きハンター

宿命のハンター

驀進ハンター

敏腕ハンター

貫禄のハンター

至高のハンター

華麗なるハンター

ヴァンパイアハンター

怒涛のハンター

衝撃のハンター

桃色娘

癒し系

メガネっ娘

お嬢様系

キャンギャル

ダイナマイトガール

レースクィーン

クールビューティー

スーパーモデル

妖艶女王

ラグジュアリー・マダム

悩殺ボンバー

悶絶ブラボー

淫魔

女豹

小悪魔

女王蜂

マシュマロボディ

魔性の嫁

ドラキュラ秘書

ビタ押しキッド

ビタ押し職人

 

兎にも角にも、称号は長くARを続けないと沢山獲得できないので、例えばピンク称号の「ドラキュラ秘書」なんか、相っ当頑張ったんですよ(^_^;

 

最後に、ミッション関係。

(ミッション達成度) 95%

(RankSS) 6

1,000ゲームに到達

3,000ゲームに到達

5,000ゲームに到達

7,000ゲームに到達

赤7BIGを揃えた

青7BIGを揃えた

REGを揃えた

中段青7(一確リーチ目)を出した

中段チェリーを出した

BIG5回達成

BIG10回達成

BIG15回達成

BIG20回達成

REG5回達成

REG10回達成

ボーナス終了画面でラルフを見た

ボーナス終了画面でアルカードを見た

ボーナス終了画面でサイファを見た

ボーナス終了画面でスケルトンを見た

ボーナス終了画面でドッペルゲンガーを見た

ボーナス終了画面でサキュバスを見た

ボーナス終了画面でドラキュラを見た

ボーナス終了画面で死神を見た

ボーナス中にV字フラッシュを見た

REG中にプレミア映像を見た

悪魔城CHANCE突入

悪魔城CHANCE継続

悪魔城CHANCEをラルフで成功

悪魔城CHANCEをアルカードで成功

悪魔城CHANCEをサイファで成功

悪魔城CHANCEで無限流星を見た

悪魔城RUSH突入

SUPER悪魔城RUSH突入

RUSH5コンボ達成

RUSH10コンボ達成

No.36 ?

上乗せ100G以上

上乗せ200G以上

上乗せ300G以上

2ゲーム連続上乗せ

3ゲーム連続上乗せ

4ゲーム連続上乗せ

ドラキュラバトル数が10に到達

ART中に↑↑↓↓←→←→を入力

ステップアップフリーズ(ラルフ)発生

ステップアップフリーズ(アルカード)発生

ステップアップフリーズ(サイファ)発生

No.48 ?

ステップアップフリーズで黒BARを揃えた

トラップ(槍)をクリア

トラップ(跳ね橋)をクリア

トラップ(歯車)をクリア

アルカードに勝利

ドラキュラ(第一形態)に勝利

ドラキュラ(第二形態)に勝利

ドッペルゲンガーに勝利

サキュバスに勝利

コミカルスケルトンに勝利

タルが爆発

MAXBET連打成功

時計塔カットインを見た

四つ葉のクローバー柄を見た

レインボーナビを見た

螺旋階段ステージで満月を見た

スケルトンを倒して青CHANCEが出現

スケルトンを倒して赤CHANCEが出現

ART中に特大図柄を見た

ART中にプレミア楽曲を聞いた

ドラキュラ部屋の扉が爆発

ラルフが「倒す!ペルモンドの名に懸けて!」と言った

No.71 ?

ドラキュラが「私が 激アツだ!」と言った

ドラキュラが「もうヤメにしよう ベルモンド」と言った

ラルフグランドクロス発動

ドラキュラの強攻撃を避けた

ドラキュラと対決中に上乗せ

一発告知音を聞いた

グラント発見

黒BARテンパイ時にプレミアセリフを聞いた

螺旋階段ステージでボーナスを引いた

悪魔城RUSH中にボーナスを引いた

No.82 ?

通算1,000ゲーム到達

通算3,000ゲーム到達

通算5,000ゲーム到達

通算10,000ゲーム到達

通算30,000ゲーム到達

通算上乗せゲーム数が1,000ゲームに到達

通算上乗せゲーム数が2,000ゲームに到達

通算上乗せゲーム数が3,000ゲームに到達

通算RUSHコンボ数が10に到達

通算RUSHコンボ数が50に到達

通算RUSHコンボ数が100に到達

サキュバスに通算10勝

サキュバスに通算20勝

ドラキュラ(第二形態)に通算5勝

ドラキュラ(第二形態)に通算10勝

無印ランクをすべてクリア

Aランクをすべてクリア

No.100 ?

 

上にも書きましたが、σ(・_・)は悪魔城RUSHの引きが特に悪く、終日打って押し順リプレイが3連以上しない日がことのほかありました。
AR中はサイファのパイプオルガン演出か、押し順リプレイ→悪魔城RUSHくらいしかワクワクするところがないので、設定入ってると分かってもその片方が楽しめないとなると、毎度のこと駆け抜けARに繋がるのが苦痛でした。

 

さて、

悪魔城ドラキュラシリーズは一作目と三作目を主に打ち込みましたが、音楽・演出・ゲーム性、バランス良くできてると思いました。 さすがゲームを作ってる会社なだけはあるなと。

IIIに関してですが、設定さえ掴めば悪魔城チャンスに入りやすいし、それを数打ちゃ当たる的にARにも繋がる・・・けど、ARを長く続けないとウリの"クアドラシステム"を活かせないというような感じでしたね。
AR中はあまり乗せやすく無かったので(^_^;
同時期に出たブラックラグーンが売れに売れたのは、やっぱりAR中が楽しかったからでしょう。

それはそうと、
悪魔城チャンスでサイファやアルカードが扉を開けても、ラルフがドヤ顔で先頭に立っているアレには毎回笑わせてもらいました(笑)
というか悪魔城シリーズは、そこそこ硬派と思いきや笑いどころが結構あった気がします。

そしてお約束の"むちむち・ぷるるん"も多々あり、
「やっぱり柔らかいものに目がないな、男ってやつは」
と思いながら、σ(・_・)もその一員となり打ってました、ははは(^_^;

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