2009.07.08

LF

ロングフリーズ(LF)を1日で2回、それもたった2000P程度の中で引く。。。そんなこともあるんだなぁ。

1回目は通常時、倉庫ステージで。
2回目はART中、螺旋階段で。

1回目は6セット続いて1%に当選したらしく敗北落ち。
2回目はその99%のART初セットでボーナス(RB)を引いた。

だから出玉にはほとんどならなかった寒いパターン(^_^;

LFを2回引くこともすごいし、99%を6セット足らずのうちに素で終わらせる引きも、自身昨日は神がかっていた。

それよりも、「ん?」と思ったのが、LF敗北落ちしてからRTでチェリを回避し続け、ARTに再昇格したときの継続率について、 雑誌等に書いてある''落ちる前と同じ継続率を選択する''というのは誤りではないか、ということ。

再昇格1セットであっさり敗北しましたから。
で、恐ろしいチェリ回避で再び昇格して、また1セットで敗北しましたから。

もう、再抽選していると考えるのが妥当。
というか、この件について、やはり巷で言われていた通り「継続率を再抽選している」という自分なりの揺るがない結論に達しました。

あと考えられるのは、内部システム自体が違うかも。

ランブルローズXXの、「ロッカールームに落ちた後にARTに昇格しても1セット(単発)確定」というのに似ているんだけど、 このART中にボーナスを引くと実は継続率が上がりやすいという利点があるので、 一種の50Pの''ARTCZ''とも取れなくはない。

で、悪魔城ドラキュラもそのシステムを採用していて、昇格したART中にボーナスを引くと継続率が上がりやすいのかなと。
まぁ悪魔城ドラキュラの場合、再昇格で単発確定じゃないですが。←自身で確認済み
継続してくれればボーナス引く確率は上がるので嬉しいっちゃ嬉しいことに変わりはないですけどね。

憶測ってどこまでも限りがなくて怖いわー(笑)


雑談になりますが、ランブルXXはボーナスまで一切継続率は変わらないけど、ボーナス引いたら継続率の昇格チャンスだよね。
ART中にハズレ・リプ・スイカ・一枚役を引くたびに昇格抽選して、それに当選していたらボーナス後に適用。
なかなか当選しないんだけれども(^_^;

悪魔城も十字架システムに加えて、この内部システム採用だったら良かったのにな。
あとARTが30Pってのも少ない。。。

割が上がるから店がしんどいか(笑)

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2009.07.02

神たま

OH MY GOD!!

ハンゲームのパチスロDXにSNK Playmoreの''神たま''が導入されて、毎日のように楽しんでマス\(^_^)/
ついに五号機の現行実機を導入してくれてホント嬉しい。
777townは、いくらメダルを増やしても自己満足にしかならんし、ハンゲならメダル稼いでガチャとかが一応出来るからね。
メダルの遣い道があるだけ、勝手にハンゲに軍配を(笑)

神たま、合成確率がハンパなく良いから、短い試行(思考?)で設定読むのが非常に難しいけど、 そこがまた楽しいワケで無課金で相当稼がせてもらってます。

挙動不明な朝一台を狙わないほうが全然勝てると思うので、それを踏まえつつ自分なりの狙い目台ポイントとしては、

1、総回転数4000P以上

試行回数が多ければ多いほどデータの信頼が増すことから、大体半日分の回転数があれば確率はまぁ安定してくるだろうということで。

2、ボーナス合算が1/90~1/115辺りに収まっている

この台の解析によると、ボーナス合算は設定6で1/112.6となっているため、この辺りが妥当だと思われる。

3、BB数が、RBやMC(みこしチャンス)の数より多い

単純に「出玉がない=設定6から遠ざかる」という感じ。
RTで増やせる機種ではないし。
設定5と設定6の違いは、個人的な見解だけど、設定5のほうがBBもRBもMCも、その数が均等になる傾向があるように思う。
設定6は出玉が確保できる分、BBが頭ひとつ分出るように感じる。

。。。データで見るのは上のことくらいで、打ちながら調べるのは、

1、ベルとスイカの数

ベルは、設定1(1/9.5)と設定6(1/8.8)じゃかなり確率が違う。
スイカは、設定1(1/109.2)と設定6(1/91.0)で、分母が大きいけど長い試行をすれば見抜けるかな。 そもそも同時当選率が違う。

2、BIG中、MC中のスイカの数

設定1(1/16.0)と設定6(1/12.1)なので相当参考にできる。

3、RT中のハズレの数

高設定ほどハズレが多いが、裏チェリーが成立していることがほとんどなので、変則打ちをしないと全く見抜けない。

4、ベルで同時当選した回数

設定6は約1.1%で同時当選する。

5、スイカで同時当選した回数

参考程度。
設定6は約12.5%で同時当選。

5、REGでの壁神No.10の獲得頻度

参考程度。
壁神No.10自体もらえることが稀なため。

設定1 1/85.3
設定2 1/64.0
設定3 1/51.2
設定4 1/42.6
設定5 1/36.5
設定6 1/32.0

で取得するので、運良く早めにもらえた場合は設定6に一歩近づく。

また、もらえる壁神やBGMのNoで奇数偶数が予想(重ねて言いますが、あくまで参考程度)できる。

RB終了時にもらえるもの(参考)

奇数設定はNo.3・5・7・9を取得しやすい。
偶数設定はNo.2・4・6・8を取得しやすい。

それプラス、高設定ほど大きい数字を取得しやすい。


こんなところを見ながら打つとかなり楽しめると思いマス!!
普通に演出だけ見て楽しめるけどね♪

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2009.06.29

一発告知

ART中に一発告知なんてあったんですねぇ。
結構打ち込んでるのに見たことなかったっす(^_^;

どうか次はランブルチャンス中に来て下さい(切実)

パラパラ途中で。。。

表示のタイミングは、花火が噴き出してリプレイとかベルとか告知される、あの感じです。
リール止めたらズルスベり。
で、REG。

同じところしっかり押してればREGのときは左がスベらないので、スベってREGだった場合、 一枚役との同時当選だったと確実に判別できます。。。

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2009.06.24

「おめでとう」

ついに、ついに、1P連!!
レバオンでリールがフリーズのまま「ピュー」音が。

約束の時1P連

シンジが脱皮ならぬ''脱殻''しました。

しかし、何回観ても納得がいかないなぁ、アニメの最後。

「おめでとう、おめでとう」

って、なんでやねん(笑)

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2009.06.16

エヴァ逆ハサミ

冒頭からいきなりで申し訳ないですが、自分、エヴァシリーズは基本的にあまり打ちません。

「他の台選ぶより全然判別分かりやすいのに、なんで?」

と言われると返答に困るけれど、しいて言うならいつも、

「ベル確率が悪くてハラハラする」
「当てたがボーナス中の小役の落ちが悪くてがっかり」
「ベルと小役合算確率が激良いのに、全然当たらねぇ」
「ベルと小役合算確率が激悪いくせに、ボーナスで小役が落ちまくり」

みたいな展開で、

「お、これ高設定なんじゃ?」

と思えるのが、朝一から行っても15時のおやつの時間頃までずーっと不安っていうところがイヤなワケです。

判別に使える要素が沢山ある

一定値に落ち着くまでいつまでも不安

ってことデス。
完全確率だから一日やそこらで絶対に収束しないってのが分かってるだけに、この思いは強いです(^_^;

まぁそんなこと書くと、

「5スロでもやってろ!!」
「ゲーセンでも行ってろ!!」

挙句の果てには、

「スロやめろ!!」

と怒られそうですがね(^_^;


ハイ、だからそれを言われる前に5スロやってきましたよ。。。

で、今更ながらエヴァ約束の逆ハサミ押しについてなんですが~

正直、順押しより面白いっすね!!
演出あるときだけ逆ハサミやってるだけで十分楽しめました。

右リール黒図柄(BAR)付きのチェリを枠内に狙って、

■枠内にチェリ停止
チェリ確定なので、中・左リール中段に黒図柄狙い。
黒図柄揃いで、赤7・青7揃い確定。
黒図柄が揃わなかった場合、あとは黄7揃いとREGしかないので、次Pに左リール下段に青7を狙って停止したらハズレorREG、 黄7までスベってきたら黄7狙い。小役が揃ったときはもう一度狙う。

いわゆる、一手で判別が終わる=液晶演出が死ぬ(笑)

■黒図柄が下段停止
主に、ベル、スイカ(弱・強)の形。
左リール適当押し、スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う。

稀に左リールにチェリが停まったり、スイカがハズれてリーチ目というのがある。稀ですケド。。。

■リプが上段停止
主に、ハズレ、リプ(通常・特リプ)の形。
左→中リールと停止させる。

中リールから押すと、特リプは取りこぼす場合あり。
リーチ目も稀に。。。

■青7が上段停止
強スイカ(停止形はスイカ揃い)、一枚役(ベル・青7・青7)の形。
左リールに赤7に挟まれたチェリ狙い。
スイカがスベって来なかったら、一枚役成立なので中リールに青7狙い。

右リール青7が上段に現れると、その時点ではまだボーナス確定じゃないけど滅多に来ないから「うおっ!!」ってなる(笑)

チェリ確目から黒図柄揃いも嬉しい瞬間。
一足お先にルンルン気分♪

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2009.06.12

中段チェリ日

キャンドルラッシュで中段チェリ
↑キャンドルラッシュで中段チェリ。

ART中に中段チェリ
↑ドアの前で中段チェリ。

ART中は、演出があったときだけ変則打ちで中リール下段赤7ビタを狙っているので、いつも通りにハズレ・一枚役(の取りこぼし含む)・ スイカのどれかだと思ったらチェリだった。
中段チェリのときも中リールはこの形で止まるんだなぁと。

でも実際のところ確実には分からない。。。
この前のリプレイが当選役で、たまたま次プレイでチェリだったってこともあるし。

さて、

それとはまた別のお話で、下側の写真、なんか違和感ありません?
ART入ってるのはお分かりの通り、ドア初開けなのに''Battle2''となっております。。。

そうです、この前に自力即連をしてマス。
Battle1最中にドラキュラバトルに入らないで即連してしまったパターンだと、こんな現象になっちゃうんですな~

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コンチェのアンケート

コンチェでアンケートを取ってるらしいのでやってみた。
チャット周りで不満があったのでタイミングが丁度良かったかな。

なぜか分からんが、例えば、
「おーい」
と、一言書いて発言すると、
「おーいおーいおーい」
と、自動で三連呼発言してしまうときがある。
友人もみんなその現象が起きてるので、たまたまではあるまい。

「あはは」
とちょっとだけ笑っても、
「あははあははあはは」
と意味も無く連呼して、その人を小馬鹿にしたように取られる危険性も(^_^;

チャットは最重要なので、早急に対処してもらいたい。

その他、自分の思ってることを自由に書いてみた。

↓内容は以下↓

開拓をしている人としていない人の偏りがひどい。
緑化活動ポイント(仮)のようなものを導入し、 開拓のGrが上がるほどルーンキューブの売り値が常に5~10%上昇するなどの何かお得感が欲しい。
(Grが上がると大きいルーンキューブが比較的出やすいらしいが、 結局はその地点の肥沃差に左右されるために出ないことも多いから)

あと、アイテムやペットのオークションシステムの導入、メールにアイテム添付機能、チャンネルごとにゲーム内時間を10分ずつずらす、など。

オークションについて。
プレイヤーが売っているペットの値段が明らかにおかしい高騰をしているので、新しく始めた人がそういうものを見てどう思うか考えてみた。
高く売りたいなら最低落札価格でも決めてオークションで値段を問えばいい。

アイテム添付機能。
たまにしか会えない友達に渡したいアイテムが、倉庫を圧迫するのが困るということから。

ゲーム内時間をずらして欲しい理由は、夜の短時間しか繋げない人ができないクエストがあるため。偶数時間しか出現しないNPCとか。
この例を挙げると「22時に間に合わなかったら0時まで無駄に費やして待たなければならない」など。
ゲーム内時間にリアルが縛られるのはどうか。
メリットもプレイヤー側には一切ないだろう。

↑こんな感じ↑

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