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2012.01.29

デモ版北斗2011

サミタに北斗2011のデモ版が設置されてました。
実機をやったことがないので、自分は新鮮でした。

が、しかし(^_^;

01P ハズレ
02P リプレイ
03P 人影、黄色ザコ
04P 稲妻で静かなる巨人、中段ベル
05P 稲妻でジャギステージ、ハズレ
06P ジャギセリフ「よくできた弟~~~!」、ベル
07P ジャギセリフ「兄よりすぐれた弟など存在しねえ!」、ハズレ
08P お前の命はあと3秒だ演出(ハァハァ)、ハズレ
09P お前の命はあと2秒だ演出(ザコ逃げ)、ハズレ
10P 赤ザコ+PUSHボタン→シャッター全閉、中段チェリー
11P 北斗七星(白)、ハズレ
12P 北斗七星(青)、リプレイ
13P シャッターガタガタ、チャンス目(?)
14P アタ・アタ・ホァタァ声、シャッター全開でサウザー登場、ハズレ
15P ケンシロウ攻撃、ベル
16P サウザー攻撃、リプレイ
17P ケンシロウ攻撃、ハズレ
18P レインボーオーラで激闘乱舞突入

何回やっても絶対にこの流れになってるし。

今日のオレ、妙にヒキがいいなぁと一瞬思っちゃったよ(笑)

2回目で目が覚めた。

激闘乱舞中も色々とあるんですが、赤7揃い引くと、メッセージとともに強制終了します。
TURBOってやつ、ちょっとやりたかった。。。

2012.01.26

とりあえず継続データ

平日の休み。

今週頭からサクラ3のLoop Ver.も近くで稼動開始。

マイスロ移行ついでに久々にホール(今や絶対利用しない店)で打ってみようかと出陣したけど、案の定席は取れませんでした。

「まぁ次があるさ」ということで、あっさりゲーセンへ。

こちらでもちょっと困ったことが起こりましてね、個人的な。

サクラ大戦3をやりながら、"飽き"を感じてしまったんです。

頻繁に打ちに行っていたからなのか、今日たまたま投資がかさんだからなのか、納得いく結果が出なかったからなのか、昨日今日までそういうことになっても「こういうもんだ」と、特に感じてなかったんだけど。

マイスロミッションを、ほぼやり尽くした感?

ひとくぎり?

改めてこの残りのミッション"5つ"の大きさというものを感じます。

ということで、今日の記事には自分のサクラ大戦3マイスロデータを載せてみようと思います。
ゲーセンで設定6を打ち続けた累計なので、ちょっとは参考になるかも?
基準となる70万回転には届いてませんが。

あ、稼動してるホールがもう無いか。
まぁいいや(笑)

ってことで、いってみよう!!


~通算結果~
■総ゲーム数:442273G
エリカ:117586G
グリシーヌ:48240G
コクリコ:54786G
ロベリア:116012G
花火:105649G

■総BB回数:1190回
赤7BB:495回
白7BB:695回

■総RB回数:922回
赤RB:506回
白RB:416回

■総光武モード回数:3237回
■総デートタイム回数:364回
■総さくらデート回数:30回
■ART最大継続回数:65回
■最大獲得枚数:8739枚
■ミッション達成率:95%

■弱スイカ:3436回(1/129)
■強スイカ:1485回(1/298)
■スイカ合算:4921回(1/90)

■弱チェリー:3776回(1/117)
■強チェリー:1110回(1/398)
■チェリー合算:4886回(1/91)

■中段チェリー(超スイカ):199回(1/2222)

■BB中の7揃い:200回(1/171)

以上。

もちろん、取りこぼしは回数に含まれないので、確率は更に良くなります。
当然取りこぼしの回数なんぞ数えて居ませんが(^_^;

それと、最大獲得枚数ですが、本当は一撃カンスト(過去記事参照のこと)やらかしてるんですが、日を跨いだのでやはり分割されちゃってましたね。
思い出しますが、あの日はホント奇跡でした。。。

グリシーヌ、回してないな~
あと、コクリコ。
リプレイやベルで頻繁にこの2人出るから、他の人やりたくなるんだよね。。。
メル&シーでカスタムできれば、きっとそれが回転数1位ですよ♪


サクラ大戦3、ゲーセンから消えるまでこれからも打ち続けて行くとは思いますが、

とりあえず、



おつかれっした~っ!!

2012.01.22

やるせない日

週末間近になると、サクラ大戦3のマイスロミッション残り5%をなんとかひとつでも達成したい衝動に駆られ、ヒマさえありゃ土曜日に出かけるのがほぼ日課になっております(^_^;

というわけで本日も行ってまいりました。

早速ですが結果を言うと、今回もダメダメ。

"帝都プレミア1~4"って、本当に演出選択されるんですか!!?
全くもって、疑心暗鬼です。

おまけに閉店40分前にSBS発動しちゃうし(泣)

で、こういうときに限って弱役で大量に上乗せしたりするんですよ(^_^;
あとボーナスの連打とかでAR消化を阻まれたり。

ゲーセンとは言え、やっぱ自分で引いたものは全て自分で消化したいもんなぁ。

結局、残りはパンク(わざと押し順をミス)させました。
普段絶対にやらない行為だからか実のところパンク作業、かなり面白かったです。

光武モード(デートタイム)のAT状態(各ランプが点滅している状態)にしてから、以下を実行してみました。

ベルの押し順間違い
獲得枚数が減るだけでペナ無し。

RT突入リリベ(一番最初のリリベ)時の押し順間違い
リプリプリプ(現状維持リプ)揃いが出て、画面は変わらない。
半AT状態(小役成立時に白敵が来る)になる。つまるところ、主にSB成立を教えてくれていた白敵で、ベルやリプが成立したりする。
ベルの押し順を教えてくれない。
リリベ成立時に再び押し順が出る。

RT状態でリリベ(もしくはリリチェ)成立時の押し順間違い
ベチェベ(転落リプ)揃いが出て、画面がいきなり通常ステージに戻る。
↑この時点でストックが一つ消えると思われる。
残りストックがあれば前兆を経て再び突入する。

電源OFF→ON
変化無し。

設定リセット
残りストック全て消える。
画面は通常ステージになる。

いわゆる、「最初のリリベを揃えたら押し順を間違えるな」ってことですよね。

当たり前か。。。

2012.01.15

共闘2

ダークソウル。

脳筋キャラももう終盤です。
一度目にした場所というものはイヤでも忘れないもので、あっという間に最後まで進んでしまいました。
道中で何回か穴に落ちて死んだくらいで、ボスでやられた覚えがありません(^_^;
あの"四人の公王"ですら初見で倒せましたし、やはり脳筋キャラは強いですね。

まだこのゲームをやったことない人で根気のある人は、初プレイを魔術師キャラ(知力と記憶力にとりあえず全振り)で遊ぶのをお勧めします。
一週目で、ボスならずともそこらへんのザコの一撃すら怖い(笑)

さて脳筋のほうに戻りますが、少し前の共闘スナップでも載せようかと。

アノール・ロンドにて

毎度おなじみ、ソラールさんです。

アノールの彼は非常に頑張ってくれました。
ボスの攻撃食らってばかりでダメージは全然与えてくれませんが、タゲ取りグッジョブ♪
何か問題があったとするなら、呼び出した人間がこんなイヤーンな格好だった。。。
ということだけでしょう?(笑)

 

ムカデ前

こちらはデーモン遺跡のムカデ前。

以前、魔術師で挑んだときも呼び出しましたが、彼は果敢にも溶岩に突っ込み、そしてまたムカデに掴まれて放り出されてました(^_^;

今回こちらは体力に自信のある脳筋だったので、霧に入った瞬間から弓を撃ちまくりです。
遠目から右ストレートが来ようが左ストレートが来ようが関係なし。
回復→弓撃ち→回復→弓撃ち。。。
この調子で相手体力の1/3を削り、やっとこちらに到達してきたところを愛用の黒騎士の剣でザク斬り。
腕を切り飛ばした後"焦げ指輪"を装備して、ソラールと溶岩上でフルボッコ。
魔術師だと魔法数発でノーダメ一瞬でしたが、脳筋はちょっと面倒でした。

 

ds_npc8

シフ倒すついでに"蝶"も倒そうとしている場面です。

今思えば、ビアトリス呼ばなくても倒せたなぁってくらい激弱でした。
一週目ならフワフワ飛んでる間に弓で倒せます。
弓のダメージ蓄積で仰け反りが発生しレーザーを撃って来れない(攻撃モーションをキャンセルできる)ため、ノーダメでした。

またビアトリスの魔法が強ェんだ、これが。
でも数発に一度、タゲがハズれたのかあさっての方向に撃つのが(爆)

というワケで、あとは灯の炉を残すのみとなりました。
現在、素材集めしてる状態です。

 

 

友人が対人のためにSL1のキャラを作った(2週目までクリア済)というので、早速そいつをやらせてもらいましたが、いやー入れる入れる♪
面白いくらい侵入できます。

あとこのゲーム、「レベルはあって無いような物」と言われていますが、その通り!というか、SL1でもやたら強かった。。。
武器をきちんと鍛えてスズメバチの指輪を装備すれば、祭祀場から不死街に向かう階段上のザコ兵にバックスタブで1000超えダメ入ったし、通常攻撃でも400超え。
このときは最大強化のモーニングスターだったかな?
撲殺武器でこの値とは、脅威です。
対人ではさすがに相手も鍛えてるのでキツイけど、そういうときは"団子"とか大量に持ってると♪

 

 

以下、おまけ。

斬っても倒せない(HPゲージが減らない)

寝んな!!

 

浪漫

ボク、どらきゅらくん

2012.01.08

水着PUSH

「泳ぎはあまり得意じゃないのですが。。。」

ヒロイン水着PUSH発生

やりました!!
水着PUSH発生です♪

カットインの音も絵も派手の割りに、PUSH後が思ったよりさっぱりした内容。
ちなみに水着な花火の後ろに"HANABI"という文字が横に流れているのですが、絵の構成がアンバランス(このバストアップの位置から絵が動かない)で、当たっているのになんか寂しい思いをしました。

それと、今回はちょっと写真撮るのが恥ずかしかったです(^_^;

さて、

これでミッション達成が95%に。
帝都プレミア、いい加減出てくれないかなぁ。。。

以下、おまけ。

七色の花束です

黒い写真立てです

七色の花束は初めて見ました。
黒い写真立て演出もなかなか出ませんね。
まだまだ見てない演出がありそうな予感が。。。

 

あれ!?

ギンギン丸でJACハズレなんですが~
7が揃ったのでパチリ☆
もちろん狙っちゃいません。JAC中だから適当押ししてたヨ♪

 

ハズレたっす~

2012.01.03

ボーナス確定ですよっ

グッジョブ♪

さくらさん♪
オレはあなたをずっと待っていたんです!!

光武中の"5窓"出現時しか現れないんだとばっかり思っていたので、嬉しさ一入♪
まさか頻繁に目撃する"2窓"で光臨とは。。。

演出の流れは、
(グリシーヌカスタムでプレイ)
AR(光武モード)中、グリシーヌ機アップ「いくぞっ」
ヒトデに攻撃で弱チェリ成立、上乗せ音無し、撃破後演出発展無し
次プレイ、2窓(グリシーヌ・ロベリア)出現で左リール停止時にさくら出現
全リール停止後「大神さん、ボーナス確定ですよっ」セリフ(口パクあり)

さくら出現!!

ビビりました。
正月早々、ビビっと電気走りました。

2窓演出でこの通り↑確認できたので、未達成の人は少なからずモチベーションアップする?
2窓演出を一度も見ないAR1セットなんて、多分無いもんね(笑)

マイスロ94%消化。
いよいよ帝都プレミアと真正面から対峙するときが来ましたよ。。。

RB中に黒図柄揃いするより、全然簡単だと思うんだけどなぁ~
何で出ないのやら(^_^;

RB中に黒図柄揃い(1/65536らしい)

※元日の写真と差し替え

2012.01.01

2012

明けまして、おめでとうございます。

今年は風邪で寝込むことなく年を越せました(笑)
ひどかったもんなー、昨年は(^_^;

待ちに待った箱根駅伝も、いよいよ明日となりました。
もう、ワクワクです♪

ということで、

今年もどうぞ、よろしくお願いいたします。

富士山

«実機2台目♪

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